第154章 新网游思路 (第1/2页)
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人才好找归人才好找。但是想要培养出专业的人士,太难了。
不是说人才挖来了就可以立刻制作出一款优秀的游戏的。
凡是这样做的,那纯粹是在开玩笑。
举个很简单的例子。
数值策划。
网游的数值策划和主机、单机的数值策划那是两回事。
网游需要考虑到各种平衡,你需要进行各职业的差距,从而对其进行各种谋划。
可以说这就不是人干的活。
可主机、单机的数值策划只需要制作两到三个职业就好了。
甚至如果愿意,可以只制作一个职业。
就算有的主机、单机数值策划想要给自己找罪受,弄了三到四个或者以上的职业,但也可以不用太考虑平衡的情况。
但是如果网游这样弄,那就等着被喷吧。
然而数值策划可从来都不是一个人在工作。
而是一个公司的一个相关的小部门。
而随着游戏规模的提升,这个人数也是逐渐增多的。
你只挖来一个人有什么用?
而且关键是,单机游戏,你可以通过不断修改BUG做到伪更新。
玩家只要在游玩过程中的确享受到快乐就好了。
一般情况下,玩家也只会游玩一次,通关了也就完事儿了。
可网游却需要不断推出全新的内容。
很多人都指责某款网游氪金严重。
但是有没有人考虑过,如果网游不进行各种项目的更新,那么等待它的会是什么呢?
《斗战神》了解一下。
当年《斗战神》刚刚出来的时候,就凭借着冠绝当时整个国产游戏风格的立绘和建模以及不俗的剧情而吸引了绝大多数的玩家。
可偏偏的,这是一款网游。
随着剧情进行到“白骨夫人”的剧情之后,制作组彻底崩盘。
原因其实很简单。
因为过于频繁的更新,从而导致游戏质量大幅度下降。
一款明明可以作为国产神作的游戏,偏偏因为游戏类型的不适合,从而最终倒闭,也是让人唏嘘。
昊天现在虽然有着制作游戏的经验。
但却并没有长期运营游戏的相关人士和经验。
贸然进军网游市场,只能撞得头破血流。
所以现在MMORPG也只能忍痛割舍。
那么横版格斗闯关类型的游戏呢?
赵昊想了想,拿出笔记录了一下。
是可以的。
得益于《仙剑》、《我的世界》和《巴啦啦小魔仙》三款游戏的累积,昊天在打击感方面,做的倒是不错。
虽然对比正经的横版格斗闯关类游戏相差很大,但也算是够用。
然后是FPS或者TPS。
在赵昊看来,自然还是TPS更好一些。
毕竟这年头想要赚钱,还真的就是卖皮肤。
FPS类型的游戏里虽然也有皮肤,但是怎么可能比得上TPS类型游戏的皮肤更好看?
没人买皮肤,岂不是要亏死?
不过目前来说,昊天并没有相关项目积累经验,所以就要等待《古墓丽影》了。
然后是MOBA题材和开放世界ARPG类型的游戏。
这两款游戏的代表作自然也就是《LOL》和《原神》。
其中《原神》暂且不说。
毕竟《仙剑》走的其实也是《原神》的路,只不过《仙剑》更倾向于弱社交而已。
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