第139章 发展的变化 (第2/2页)
在赵昊来到这个世界之后,才了解到国内单机市场是远比国内动漫市场更加萎靡的一个市场。
国内虽然诞生了3A。
但都是得益于国外3A的成功经验,以及大批国外人才的引进。
本土人才?
现在的情况,有些像前世的非遗技艺。
老一辈逐渐离去,新一代看不到出路而不愿意学。
最新数据,除去昊天游戏之外,国产主机、单机游戏08年国内的总销售额才仅仅只有3000万!
横向一对比,去年大半年创造了两个亿的昊天游戏,到底有多强大了。
但是赵昊之所以能够做到,还是因为他走了和普通游戏圈不一样的道路。
比如砸钱在央视做广告。
当然,这没什么稀奇的,基本上国产3A都会如此。
但问题是,昊天的游戏从来都不是独立的个体。
每一个全新IP的出现,都是伴随着各种多渠道发售的。
比如一开始《隐形守护者》,就是游戏和电视剧并行。
利用电视剧的热度,为游戏引流。
这才有了后来的资金。
然后是《仙剑》小而繁多的开放世界玩法。
其实这个世界也有开放世界类型的游戏。
但是如同前世一样,绝大多数的开放世界都很空洞。
到某个地方清理怪物,做任务,开机关,送信……
这一套流程看起来没什么。
但是如果这一套流程一直在重复呢?
就比如著名的公式化开放世界,这就导致许多玩家看到满地图的问号就直接PTSD。
而《仙剑》的大地图上,除去传送点之外,并没有任何提示,这就导致玩家到达每一个区域的时候,都需要进行相应的探索。
那种期待感、体验感,完全不是其他公式化开放世界的3A游戏能够制作的。
其次,所谓的成本。
前世,因为汇率的缘故,美刀和红钞之间是有着六倍以上的差距的。
但是这个世界的红钞和美刀的汇率将近1:1。
这就导致红钞很值钱。
所以五千万的红钞,购买力绝对够。
实际上美刀如果是五千万,做一个小而精的开放世界也足够了。
更何况昊天本身的员工比较多,人工费比较便宜。
再加上龙国人特有的BUFF,所以能够用五千万制作出来的游戏,称之为3A并不算过。
至于说时间……
得益于官方游戏引擎的加持,游戏制作速度也被大幅度提升。
当然,最为关键的是人多。
赵昊用了五倍的人,制作了一款一般一百人才能制作的小型3A游戏。
速度提升的可不仅仅只有五倍。
再加上后续的持续运营,各种DLC的出现,都让这款游戏的销售额持续提升。
而且关键是昊天的游戏并没有那么快“贬值”。
前世因为汇率的缘故,游戏厂商们为了更好的赚钱,往往发售三个月左右就会开始进行首轮降价。
发售一年的情况下,价格降低到五成或者四成的都有。
然而今生得益于版权法的保护,对于盗版游戏的零容忍,这就导致游戏的价格往往会持续很久。
往往发售一年之后才会开始进行第一次降价。
这也是为什么昊天能够赚的很多的原因。