剑VS矛第一层(二) (第2/2页)
跳跃在空中可以踩踏地面的敌人。如果踩踏成功,将会使目标出现失衡状态。
但肆的反应速度一流,当他看见伍跳跃后也同样跳起,连接上一次平A继续发动进攻。
在空中伍发动技能跃后横扫。
在最高点伍再次起跳,他在空中完成了一次二段跳。在更高位置上长矛向肆扫来。
不过肆也丝毫不拒。他将剑竖立身前。
“铛!”清脆的交曳声伴随着火花从空中响起。两个角色同时被对方击飞最后摔落在地。
肆一落地就向伍冲来。而伍却因为技能被中断而陷入失衡状态,不过等到肆赶到伍的面前时伍刚好从失衡状态脱离。
伍刚恢复平衡就挥舞战矛一个横扫挥出。
与肆的突刺相接触。
“钉!”
两把武器重合后发出了清脆的音响。两名角色各自后退一步。
而他们又同时上前。再次发动平A。
下劈对横扫,第二次声音传来。
再来,第三击上挑对上挑。第四击,横劈对突刺。
两名角色再退一步,而伍再次来一发突刺。这一发刺空了,不过季随也知道了矛的第四次平A是二连突刺。
连续不断地声音也让季随有许些痴迷。伍与肆再次上前。两名角色不断平A,在武器交错的火光中接连不断地传出清脆的声音。
“叮!叮!叮!”
这种状态季随在新手教程里也学到过。这是“交曳”状态,除了华美的特效与悦耳的音效外,它还会触发攻击成功与防守成功的判定。
有双重判定加身的交曳状态比单纯对防御攻击判定更难触发。实际上触发难度是远大于的。
现在能不断触发这种状态主要还是依靠于肆的操纵者。
长矛的长度更长,而攻击频率却是剑更快。
为了每次平A双方的武器能恰好碰撞在一起。肆必须有意地降低自己的攻击频率使其与矛保持一致。
而且在双方的每次交锋中但凡有一次肆使用了格挡。都能中断这些接连不断地对A,运气好的话还能顺带给伍造成五点伤害。
但是他没做。他看来也沉醉与这连续敲打的打击乐器。
季随可不想一直不断地’交曳’下去。
等到再次分离,季随直接发动技能后跃横扫。
衔接第四段攻击第二次突刺的后跃横扫是向左跳去,同时发动横扫。
而此时肆却再次向前触发平A。剑矛交错而过。
这次没有再触发交曳,长矛扫过肆带走了五点血量,而剑却刺向空处。
一击得手伍再次进攻,而肆此时却进入失衡状态。被击倒后直接翻滚再次站立。
两次攻击得手让季随信心大增。他再次操纵伍杀上前去。
而肆也发动了格挡。见此季随中断了攻击从而使自身陷入了失衡状态。
没有格挡到攻击但肆竟然丝毫不受影响。
季随惊讶片刻便猜测出了原因。肆刚刚只是使用了普通的防御并没有使用技能。
因为格挡技能与防守的动作完全一致,骗到了伍一个失衡状态。
伍被击倒地。