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十五章 金钱一掷 (第2/2页)

“真是好呀,我还想着加入某个听名就高冷霸气的超凡门派,却原来最犀利的就在身边。

只要不改版,这陷阱流我玩定了,起码也是保留节目。”

当然,这陷阱流也不是没有短板。

它是只认生灵不认人,他去踩,同样挨戳。所以被某些职业天克,比如百丈之外取人头的剑修,将弓弩玩出花儿的神射手,等等。

“话说我也该给自己添加些远程攻击手段了……”

每每想到某WOW猎人玩家,将地狱火半岛的魔能机甲,一路风筝到沙塔斯城,周宁就忍不住对‘风筝战术’热血沸腾,仿佛他自己也有那份手艺,顺带的对远程攻击这种被许多Roguelike播主喷为娘们儿打法的攻击手段意淫半天。

当然,实际上,他更习惯{血源诅咒}中那种一手铳,一手剑的战法。

铳用来磨血、挑衅、打乱敌人节奏,迟滞敌人动作,甚至瓦解敌人招式。

主要伤害还是要靠近战武器,尤其是准备充分的蓄力打击,刀刀致命,而不是刮痧。

眼前这个自金手指派生的游戏系统,跟{血缘诅咒}比不那么正宗,也就不需要刻板的走剑技流+枪斗术的路子了。

但这个路子,仍旧是可以当做一种战术来应用的。也跟他现在的是情况比较贴合,转型难度相对较小。

具体比如说,先使用大狙,然后手炮+陷阱,等目标逼到身前,就匕首+刀剑+战矛,想想这从远到近,打击层层叠叠,伤害不断,也是挺带感……

邪巨狼尸横遍野,周宁注意到,系统判定,陷阱杀狼,为有效杀戮,给经验,然后连升三级,差一点点经验就16级。

五级一小台阶,于是十五级获得一个技能:野蛮投掷!

野蛮投掷:对于你而言,没有什么东西是不能当做武器扔出去的!具体威力根据所投掷的物品界定。

附加效果:15%暴击几率,暴击伤害+30%,命中率+75%。

“这技能就给的很尴尬,该说职业名称里不愧有个‘蛮’字吗?

还打算制造和装备火药武器呢,若真装备了火药武器,这个绿皮大只佬风格(屁精投掷)的技能,就浪费了啊!”

投掷,属于中近距离的攻击手段。

它跟手炮、手弩等射击流正好重叠。

那么是选择七步之外,枪快,七步之内,枪又快有准呢?

还是选择当个注重中距离、以及威力的肌霸掷弹兵呢?

至少目前没的选,枪械还完全没影子的呢。

系统出品的枪械,可不是什么正经的地球热武器,而是被超凡笼罩的热武器。

一硫二硝三木炭的黑火药制作程序,看起来也不算难。

可这个硫,后面可是标注了,只能从地下提取。

那么,火山喷发整出来的硫不能用么?

之前,周宁觉得或许可以尝试一下。

但自从不久前险些进了‘晶石矿堡’副本,并提示需要应对煞毒孢子的专门药剂后,他觉得自己隐约明白了。

不管是不是游戏特意卡设定,总之,这硫,多半真的只能去地下采。

因为它的采掘过程,跟一般意义上的采掘是不一样的。

不仅是一种融合了精华汲取手段的采撷,还有独特的选材视角。

就拿这制作木刺陷阱的木料来说。

以游戏视角看,合用的、可以产生树木的木料,从现实角度看,未必就是一般的树木。

一片现实角度偌大的树林,从游戏角度看,仅仅是稀稀拉拉的十几颗树,而只有这些树,才能获得他想要的木料、乃至树苗种子。余者都不做数的。

木材是如此,石材,金属等原料,同样如此。

“地上和地下的密度,是两个概念,这就意味着,地下的煞力更加积郁,也更扭曲,更危险。我这一穷二白的就想去挖矿,有作死嫌疑呀!”

于是,枪械暂时不用想了,顺势而为,先将系统给的这些技能手段啥的利用起来,尽可能的转化成实力和底蕴吧……

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