第172章 交叉点 (第1/2页)
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“好。”
靳海洋点了点头。
他倒是无所谓走哪个颜色,反正走哪个颜色他们都能出去,拥有绝对实力的人没必要做一些多余的事。
他们很快进入了下一个房间。
“嗯?”
一开门,沈留白就愣住了。
她原以为下一道门也就是以颜色区分路径的模式,谁知这一次情况发生了变化,整个房间只有一道进入的门,另外三道都是白色的墙壁,也没有任何供他们进出的通道。
这是……死胡同?
啪——
入口很快锁闭,黄色的门迅速消失在墙壁上,现在这个空间都变成了单一的白色。
靳海洋走到之前的门前敲了敲。
“是机关夹层,门应该镶嵌在两层墙壁之间的空间,需要触动机关才能露出来。”
“这应该是一个绕不过的关卡。”
话还没说完,就见四周的光线忽然昏暗了不少,唯有他们正对面的墙壁还保有明亮的光照。
——那是一道投影屏。
——欢迎进入交叉点,系统目前版本1.0,房间内进入人数为23,房间空置率78%,由位E07触发,现将本次触发的规则发布如下:
——1、通往C区的路线开放,新增交叉点10处,路线图位于CX,进入房间的凭证请玩家依照规则自行寻找。
——2、交叉点为强制节点,节点难度与进入节点的玩家数量及实力评级有关,交叉点玩家共同持有同一种任务模式,失败的人必须为胜利的人让出道路,并后退至相应数量的房间。
——3、开启阵营奖励模式。进入节点的玩家如选择结盟,则节点任务完成后胜利一方可全员离开,失败则平均分担惩罚。玩家在交叉点可以变更组队状态,该状态将持续至下一个交叉点,不得更改。
——4、红岛欢迎阵营对抗,欢迎玩家组队探索,表现优异的玩家将会得到无障碍通过N个房间的奖励,N为系统的评估舆论系数,N的起始值>2。
——5、混乱意外事件开放。在1.0以后的版本中,除无障碍通行外,所有通过均有几率遭遇随机考验,玩家需完成后才可继续通行,失败者须接受罚时。
——6、以上规则最终解释权属于红普罗岛,祝各位挑战者成功登顶。
密密麻麻一大篇,沈留白认认真真的看完,然后从怀中摸出纸和笔,借着投影屏的灯光开始了演算。
她在这个恶意满满的说明中捕捉到了一些有用的讯息,开始尝试着推导这个迷宫的大概结构。
——交叉点E07,说明这至少是个7*5的格局。
——通往C区的路线开放,新增交叉点10处,路线图位于CX,说明这个迷宫的规模要大于7*5,C区是交叉点高发的区域,路线图也放置在C区的某一个房价。
玩家进入交叉点会触发事件或者规则改变。目前的规则为1.1,由原始版本1.0演化而来,应该是在原本颜色区道路的基础上增加了组队和对抗模式。
这么看来,玩家进入同一个房间果然不是件好事,不但会触发交叉点的规则改变,还会一次一次增加通过的难度,徒增许多变数。
“这么看来,我们现在反而要做一些阻碍动作了。”
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