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微看书 > 民调局诡案录 > 第202章 狼人杀

第202章 狼人杀 (第2/2页)

“也就是说,现在我谁也不能相信,只能相信我自己?”林浩下意识地攥紧了拳头,心情紧张无比。

“除非那个凶手一开始就暴露了自己,那就是这样的。”

周也点了点头。

“类似的局面我曾经经历过,而最终的结果证明,你认为最不可能是凶手的人,反而才是最终的凶手,能够住在这个旅店的人,都是一些见不得光的三教九流或者是底层人士,大家的心中都藏着自己的秘密,所以……所有人都在伪装自己,对外表现出来的往往并不是真实的自己。相信别人,就意味着将自己的性命放在了别人的手中,到底要不要这么做,就由你自己来考虑吧。”

“可是……人与人之间不能做到相互信任,那我们还是会被逐个击破的不是吗?”林浩脸色非常难看。

“你玩过狼人杀吗?”就在这时,白恩忽然说道。

林浩愣了愣,然后摇了摇头。

“现在我们的局面,就和狼人杀游戏是一样的,我们根本就无法判断到底谁是凶手,到底谁是狼人,因此,找到那个狼,比自保要更加的重要。因为如果只是想着自保的话,好人阵营的人会被一个一个杀光,这样一来,最终狼人的目的依然可以达到。”

“那不还是要合作吗?”王虎说。

“不,不是合作,而是反攻。”周也微微一笑。

“狼人杀中玩家一轮只有一次发言的机会,是无法有任何合作的,但是在这种情况下,依然存在着找到凶手的可能性,这就是破这个局的关键,将我们现在面对的情况当成是一场狼人杀游戏。只不过,和真正游戏不同的地方在于……游戏输了只是输了而已,而在这里,我们每个人都只有一次机会,因此一旦输了,就只有死亡一种结果。”

“狼人杀”是一款多人参与的,通过语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。

“狼人杀”的原型是上世纪八十年代末,莫斯科大学心理学系的迪米特里达维多夫发明了一种警察与杀手互猜身份的游戏,也就是我们现在所熟知的“杀人游戏”。“杀人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,“杀人游戏”逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

好人阵营:

狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人。

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

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