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第二章 城镇属性 (第1/2页)

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桃源镇:

军事指数:247017/10000

商业指数:90364/10000

农业指数:270074/10000

文化指数:46847/10000

这就是领地升级成为乡镇之后多的一个属性面板,多出了这四个指数面板。这四个面板在前世也被玩家称之为领地四大基本属性。

军事指数很简单的,主要看军队的数量、将领的数量、军队的武力值情况等这些军队指标。

商业指数也就是发生的交易的数量,辰风的领地在没有和糜家进行交易之前也是不够的,到了和糜家交易之后稍微好一点。

农业指数很简单,生产的农产品指标,数量这些都算在农业指数里面。

文化指数:辰风的领地能有四万其实出乎辰风的意料了的,在辰风看来自己的领地可能也就刚刚过过万呢,其实辰风不知道的是他的无意之举也就是把领地建设的点滴给展示出来无意间对领地的文化发展产生一定的作用。加上辰风的领地现在各种宗师级大师级人物非常之多,这些人在带领自己的土地工作的时候无意间也会提高领地的文化属性的。

这后面的10000则是必须要达到这一点才能够够升级成为更上一级的领地。其实这几项最难的是文化指数这个东西,这也是为什么辰风计算是花费两千万也要买下棋馆的原因,对整个领地的文化建设非常有作用的,这个棋馆。

四个指数后面则是领地的建筑了,已经有的建筑就不再提了,主要讲一下可以修建的新建筑。

初级制甲坊:能够容许五百人一起工作的制甲作坊。

酒楼、客栈:能够加大在野人才的吸引力,尤其是江湖游侠类的人才的吸引力,也是居民消费的重要地方。

初级兵营:能够让乡勇转职成为士兵的地方,乡勇算是正式脱离新手期,成为真正的战场王者。

器械所:研究器械的地方,算是从木匠那里分支出去的,结合了一定的铁匠技术,算是综合型人才。

学堂:能够教育孩子的地方,教书育人。

牢房:随着领地的扩大,一些不法之徒会觊觎领地,领民也可能会滋生事情,怎么办?用牢房教育教育他们吧。

领主议事厅:村子的议政厅太小了,没有一个议政厅怎么能够显示领主的威严,让别人尊敬你。

粮仓:储存粮食的。

酒窖:让酒能够更好的发酵的,也是存储酒的。

墨居:木匠交流学习的地方。

杂货市场:供给民众交易的场所。

集市:民众交易的场所。

高级民房:雅致精致的民房,提升民众的幸福度和满意度。

小旅馆

······

还有一些建筑其实大多数都是村子级就有的领地的升级版,如铁匠铺可以升级为中级铁匠铺之类的。也没有什么的。

这些新增加的建筑可以说是充分的紧扣着四项指数的,其实这些建筑只能够够算是给玩家们一个指引的方向,让玩家们能够意识到原来建立一个领地需要的东西非常之

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多的,不是那么简单就能够建设好的。这才是这个新建筑的用处。

如学堂也只是一个简单的学堂,老师或者说先生这个职业也算的上是一个稀缺的职业,辰风的领地到现在也就刷出来过五个老师先生这一职业的人才,当然了,面对这些人才其实辰风也没有什么,只要有一个就够了。

汉代的时候讲究的是经学,大多数的先生老师都是儒生的,辰风也是准备办更多的学堂,让领地的孩子能够进入里面学习,这样能够有一定概率提升孩童的资质的这也是一个人才的组成或者说重要成长来源的。

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