第六章 魂师 (第2/2页)
“叮,恭喜宿主转职成功,当前职业为:魂师”
“叮,请宿主注意,每个人最多可以转职一种职业,但可以用其他职业卷轴更换职业。”
“叮,宿主当前为一级魂师,身体基本属性2,获得职业专有技能:魂境(无等级,专有技能,不可遗忘不可替换)”
“魂境:魂师与魂宠为伴,自身依靠魂宠得到巨大的力量,魂境为魂宠的生存空间,在魂境中魂宠会强制转为休眠状态,并且魂宠的伤势会加速愈合。魂师每提升一级,将会解锁一个新的魂境。”
“叮,请宿主注意,由于魂师职业的特殊性,魂境为魂师的唯一技能,魂师不再以任何方式获得其他技能。”
“叮,宿主获得魂师本命魂宠:魂兽(不可解除契约),自动占据宿主第一魂境。”
“魂兽:魂师一声的伴侣,也是魂师最大的底牌和依仗,魂师不死,魂兽不灭。”
“魂兽:可吞噬不同属性的魂晶成长进化,请宿主注意,晋级时所产生的技能根据魂兽吞噬的魂晶属性自动生成,当前魂兽属性:无。”
“魂兽无任何战斗力,但是分为非战斗形态与战斗形态两种形态。并且不可将魂兽收人魂境。”
“非战斗形态:表现为一个光的圆球,外形根据魂兽属性以及等级改变,漂浮在宿主肩头。”
“战斗形态:魂兽与魂师合体,极大强化魂师战斗能力,魂师基础属性变更为魂师加魂兽属性之和。同时自身所拥有的技能增幅给魂师。”
“魂兽战斗形态下,魂境技能产生变化,变为:魂宠加持。”
“魂宠加持(无等级,魂师专有技能):在魂师与魂兽合体的战斗状态下,所有外放的魂兽皆不可再进入魂境,同时在魂境中的魂宠皆不可外放,所有存在于魂师魂境中的魂宠,都可以为魂师加持一种魂宠自身的技能。”
“魂兽当前属性:2。技能1:灵魂打击(S级,被动技能):战斗形态下,魂师的每一次攻击都会对敌人的灵魂造成伤害,伤害效果取决于双方的属性之差。对超出宿主10倍的敌方单位完全失效。”
“当前宿主属性:
姓名:文宇
种族:人类
职业:魂师
技能:魂境(魂宠加持)
第一魂宠:魂兽
属性:2”
文宇将脑海中的提示音一字不漏的看了一遍,越看眼睛睁得越大,看到最后,惊讶的眼角都要崩裂开来。
然后,就是疯狂的大笑。
文宇在脑海中将魂师这个职业与自己最熟悉的战士做对比,几乎刹那间得出结论,两者,根本没有任何可比性。
单看基础属性来说,两者没有任何差别,事实上文宇知道,任何职业的基本属性都没有差别,刚转职为2,一级巅峰为10。
但是,一旦自己与魂兽合体,那么基础属性立刻就会超过其他职业一大截。
如果在一级巅峰的时候,其他职业的基本属性是10,那么自己战斗状态下就是20,而随着等级的提高,双方差距将会越来越大。
仅凭借这一点,自己在后期就会碾压同级。
而且自己战斗状态下的魂宠加持,可以让自己比其余人多出几个技能,级别越高,多出的技能越多。
这其中的差距,造成的效果甚至远远要高于身体素质翻倍。并且会让自己的战斗风格无法琢磨。
甚至,自己可能会成为一个能近能远,能抗能跑的全能型职业者。
可能还会出现,自己的魂宠比自己战斗状态下本身的战力还要强的情况。