第151章 奇特的公司制度 (第1/2页)
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看着如同打了鸡血一样离开的主编,王漫妮忍不住问道:“老板……”“恩?”
“你真的打算奖励三百万?”
“有什么问题?”
“你就不怕有人会被挖走?”
“哈,我就是因为担心被人挖走才奖励这么多的啊。”赵昊笑呵呵地说道。
昊天的游戏制作模式其实并不稀奇。
主制作人就是赵昊。
这显然无法挖走。
那难道是游戏的其他人都很优秀?
然而经过几番试探。
显然那些被挖走的人虽然不错,但也仅仅只是不错而已。
那么自然也就到了编剧。
其实严格来说,这个职业应该叫做游戏架构师。
不过因为昊天本身还有着影视制作的缘故,所以统称编剧部。
昊天的编剧部是不是很强呢?
严格意义上来说,很强。
毕竟人很多,集思广益的情况下,对于一个剧本的完善是十分丰富的。
而且昊天和其他公司不太一样的地方就在于昊天的编剧对于剧本的制作模式。
一般来说,不论是游戏类别的游戏机构师也好,又或者是影视剧部门的编剧也罢,一旦出现编剧团队,那么他们的制作模式就是有一个主要框架,然后主编会将主要框架分割,然后每一位编剧会对于自己负责的框架进行重构。
然后最后由主编进行汇总,最终制作出具体的游戏剧本。
这也是绝大多数游戏公司或者影视剧公司编剧的主流制作模式。
这样做自然有好处和坏处。
好处是可以让编剧们各司其职,一旦出现剧情出问题的时候,可以追究到具体个人的责任。
但坏处也随之而来。
因为本身剧本是分段式进行的分配。
这就导致因为某些编剧的水平参差不齐,极其容易造成剧本内容重复。
而且虽然看似每个普通编剧都会负责一段剧情,但实际上为了掌控总体的方向,编剧部门往往会将整个部门分成若干组。
然后若干组再回进行具体的细节划分。
虽然从而提高了效率。
但是就如同前面说的,过多重复的剧情设定,就导致游戏的任务过多重复的同时,也导致期间对于主编的要求极其严苛。
一旦主编剧跑偏,那么这个剧本就完了。
各家大厂的主编剧都有着曾经离职的案例。
原因就在于这里。
那么昊天采取的方法是什么呢?
准确说,昊天采取的办法是一个“笨”方法。
首先,赵昊给出一个框架。
然后主编剧将剧本框架复印给所有编剧组的小组长。
这些小组长再按照每个编剧小组(通常按照十个人的规模划分)的具体人数将框架分发下去。
看出有什么不一样的了么?
答案是,昊天的所有编剧会完全参与到某个剧情的完善之中。
换句话说,所有编剧都要写一遍从头到尾的剧情。
所有编剧可以自行制作,也可以通过三三两两的合作进行一起制作。
但是最终,会制作出所有普通编剧人数的剧本。
这些剧本里当然不可能所有剧本都会被采用。
实际上,这样制作出来的也只是初稿。
当初稿完成之后,各小组的组长会将初稿进行统一的规划。
然后挑选出初稿之中比较新颖或者比较出彩的剧情进行整理。
这算是二稿。
然后一级一级的往上归纳整理。
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