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微看书 > 快穿太傅教学手册 > 第287章 网游真让人上头(110)

第287章 网游真让人上头(110) (第2/2页)

第二、是因为药物致死。之前市面上一部分游戏舱针对玩家体验感方面,在里面还配备催眠药物,将玩家浅层催眠以帮助玩家更好进入游戏状态,而且因为有这个催眠,玩家是真的认为自己身处一个真实的世界。

不过体验感上来了,新的问题出来了。任何药物都需要肝肾排出,如果肝肾排出功能不好,药物长时间滞留体内形成毒素,那么对于人体危害极大。

而且肝肾排出药物是有时间的,特别对于催眠麻醉这些作用于神经的药物对于神经会有一定损伤,一般不提议在不危及生命的情况下经常多次使用。

可是喜欢网游的玩家不可能慢慢等药物排出,药物对于神经的损害恢复后再去进入游戏舱玩游戏,这样时间太长。

他们也不可能一直待在游戏舱内,总要出来活动并且解决生理问题,所以进入一次,输入一次药物,对神经损伤加重一次,就是这样慢慢死亡的。

第三种死亡不是很常见,是游戏舱舱门故障打不开,并且舱内氧气停止输入耗尽憋死的。针对这种情况我们要在舱内设置一个紧急呼叫按钮,一旦游戏舱故障,按下按钮就可以直接通到我们的维修部。

通时在设计游戏舱之始,就要留一个安全通气口,一直打开,以保证玩家在等待救援时不会憋死。

第四种,这种更少见,在所有死亡案例中只有两例,还是游戏舱故障,但是是反向的,输入氧气浓度太高,一次性输入太大,痒中毒死亡的。

这个,我们一开始留换气口自然通气,不担心这个问题。

好了,我说完了,大家有什么想说的吗?”

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