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第54章 部落冲突 (第2/2页)

实在是喜欢得紧。

......

下午两点半,上班时间一到,路遥午睡刚起,苏炤和赵磊就风风火火的敲门进来了。

“路总,现在我苏炤是真的服您了,您怎么会有如此绝伦的游戏构思!”

刚一进来,苏炤就拍大腿直夸。

赵磊嘴笨一点,见被抢了先,有些懊恼的坐到了一边。

“怎么,现在才服了,那以前那些话都是假的了?”

路遥揉了揉眼,笑着反问。

“额......也不是假话,就是......现在,那个......”

苏炤噎了一下,抓耳挠腮的开始想着弥补话中的漏洞。

“行了,有事儿直接说,你俩讨论的怎么样了?”

见状路遥也不接着打趣,问起了正事。

赵磊拿出那几张策划构思,喜上眉梢:“路总,真的,您这份想法太牛了,我现在已经迫不及待的想去着手制作它了。”

“将塔防和偷菜模式,还有模拟经营结合到一起,这个构思我怎么就想不到呢。”

苏炤神采飞扬:“真的,我这一年来,接触过的PC网游和手机游戏,没有五百也有三百了,这种玩法真的前所未见。”

在路遥写出的策划中,部落冲突的核心PVP就是,在线玩家VS离线玩家,并且只打一个回合就结束。

偷菜这种模式在前几年已经被社交游戏领域充分证明是个相当给力和堪称病毒性的玩法。

况且,在路遥的笔下,由于部落冲突带有战争属性,所以这种玩法又不完全能被称之为偷,为了获取战利品嘛。

而且在己方建设的角度,资源越多,发展越快,这才是最为核心的设计。

玩法方面,部落冲突还进行了一个微创新。

就是将模拟经营和高度自由塔防结合在一起。

模拟经营就好比目前网页端比较流行的农场类游戏,可以充分提高用户的活跃度,还有不错的用户粘性,扩大用户面和用户基数。

DIY塔防就依靠模拟经营的基础,玩家可以随意摆阵,自由度极高,极大增强游戏的趣味性,同时也把社交游戏中很弱的对抗性大大加强,这一点绝对会成为促进消费的绝佳手段。

苏炤拿起策划中的最后一张纸,接着说道:“还有这种指数级的设计我最喜欢,越往后期升级越慢,这样很多的高ARPU用户会失去理智般的充值消费。”

“我甚至已经能想象到他们辛辛苦苦攒够了资源,却发现升级一个建筑竟然需要十几天的暴躁模样了!”

“你有点变态啊苏炤。”

路遥看着他提起这么折磨人的操作时脸上露出的兴奋表情,不禁浑身起鸡皮疙瘩。

赵磊也连忙拉开了和苏炤之间的距离,一脸交友不慎的表情。

“你们这是......”

苏炤见到路遥两人快速闪开的样子,挠了挠头:“我这不是为了咱们趣玩的利益着想嘛,他们越急躁,就越会忍不住充值。”

“诶,不对,路总,这设计是您提出来的啊!”

(感谢鬼公瑾朋友的打赏,说实话有点怕,因为这哥们儿扬言我进宫的话就寄刀片,瑟瑟发抖中。对了,还有爵爷1247,书友20180807111739856两位朋友的月票,十分感谢。

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