第二十二章、新的角色面板 (第2/2页)
【属性:野蛮人的力量和体质必须大于15。每提升一个等级,野蛮人获得10点生命最大值提升,以及完整的体质调整值成长。】
【武器特长:如果没有获得“战斧”、“投掷武器”、“双手剑”这三种武器熟练,则默认获得。如果已经获得,可额外获得三点武器熟练,加在这三种武器里面,最多不超过三星。】
【装备特性:野蛮人可以使用任何装备,他无法学习魔法、使用魔杖和卷轴,但这并不妨碍他使用魔法药水、魔法道具以及魔法武器。野蛮人可以穿重甲,但当他的铠甲等级超过板条甲时,他将无法激发与生俱来的狂暴力量。】
【特长:野蛮人在野外生存、狩猎、攀登、奔跑、追踪、游泳、忍耐等技能方面有额外的优势,当使用这些技能的时候,他们将获得双倍的属性附加值增幅效果。】
【特殊能力:狂暴。野蛮人可以通过一个完整的准备时间(约6秒)进入狂暴状态,狂暴状态下的野蛮人无视任何影响精神的法术,能有效抵抗各种影响身体的法术,即使受伤导致生命归零,也不会立刻死去,而是会在战斗结束之后死亡。】
【限制:当使用狂暴能力的时候,野蛮人将无法拥有清晰的头脑,本能地攻击距离自己最近的敌人。而如果同伴在这个时候对他表现敌意,那他将有可能敌我不分大开杀戒。因为狂暴产生的精神沸腾,他将会完全拒绝神力——表现为无法得到任何神术增益和治疗。无论战斗是否胜利,当狂暴时间结束的时候,他会立刻陷入虚弱。】
【社会关系:野蛮人在文明社会里面走得并不容易,当面对弱小者的时候,他容易被警惕和怀疑,当面对强者的时候他又容易被藐视和挑衅。但相对的,人们会在勇气和武力上信任他们,偏见有多厉害,这种信任就有多厉害。当野蛮人回到蛮荒世界时,他作为勇士的荣誉,会让他在一切的社会活动中都能受益。】
(唉,这种老游戏就是简陋,如果我去的是后来的游戏,那么会有很多职业可以选,而且还能获得不少很有用的专长……)
潘龙看着自己的角色面板随着获得职业而发生变化,不由得在心里叹了口气。
但他随即又笑了——能力简陋既是坏事也是好事,他固然没什么特殊的能耐了,可敌人也没有了啊!
如果用这个系列游戏之后的作品——比方说穿越前不久玩的VR游戏“追随闪光”,那光头佬沙洛佛克天晓得会强到什么地步!
按照“追随闪光”的规则,像是沙洛佛克这种拥有神血的高级战士,简直就是一个会行走的绞肉机,稍稍弱一点的人物在他的面前,根本连反应都来不及,就会被一刀两断。
(好吧,这么一想,其实还是好事……)
再仔细看了看角色面板,闭上眼睛感受了一下自己心中涌起的力量——那是关于如何使用战斧的详细知识,以及如何控制怒气,让自己进入狂暴状态的知识。潘龙暗暗点了点头,比较满意。
然后,他又试着切换角色面板,将其切换到了“剑与悲歌”世界的盗贼职业。
之前的那些知识如同流进了沙漠的水,一下子就消失了大半,但之前只是模模糊糊印象的那些关于盗贼的能力,却又涌现了出来。
(看来,我每切换一个角色面板,能力都会随之变化……这似乎可以玩出不少花样啊?)
(如果我每到一个游戏世界,都能得到一个基础职业,以及获得一套角色面板的话,那倒是非常有趣呢。)