基本设定——游戏(随时更新) (第2/2页)
物品:普通-优秀-罕见-历史-英雄-传说-史诗-神话-位面
角色:学徒-初级-中级-高级-大师-传奇-史诗-神话-位面
角色因为晋阶效果不同,将每一阶分为4个不同等级:黑铁-青铜-白银-黄金(在晋阶的同时基本确定,非特殊情况不可更改)
魔兽:从一至九阶分别对应角色学徒到位面阶的分阶。
妖兽同上。
关于辅助职业和辅助技能:理论上,所有辅助职业和技能每个人都可以就职和学习。不过辅助职业就职虽然可以共享该职业的资源,却也有任务,耗费精力。一般来讲,战斗职业者会专精一、两个辅助职业,甚至放弃辅助职业,只学习几个野外生存的必备技能。比如采集、剥皮、挖矿、烹饪。所以市场流通的大部分商品都是专修辅助职业的玩家和npc做的。
关于掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金钱,死亡的怪物也不会刷新。要钱,很简单,打怪以后卖了怪物尸体(当然加工以后卖的更高),或者采药卖钱之类的;要武器,更简单,要不买,要不自己做。要不怎么说是第二世界呢。
位面的死亡惩罚:死亡没人复活的话,要接受两个小时的电击,一个星期之内再次死亡,电击时间翻倍,依次类推。
位面大部分人不会轻易将别人pk致死的原因:因为位面死亡惩罚严重,pk致死会结下大仇。而且谁也不能保证自己能够时时警惕,所以大部分人都不会因为一点小事儿结下生死大仇,死亡惩罚的电击可不是说着玩的。
位面的黑市交易:位面没有货币兑换,但是有的人想用现实的信用点买游戏物品,就可以通过黑市交易,只是没有法律保障,也容易造成个人信息泄露。
传送阵的限制:每个等阶的传送距离不一样。初、中、高级的职业者只能进行国内传送,大师级可以进行国与国之间的传送,传奇级可以进行大陆间的传送,史诗级可以进行星球间的传送,神话级可以进行文明间的传送,位面级就可以进行位面间的传送。