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第138章 来PK一局吧 (第2/2页)

这还是小凡第一次看人pK,心里也有些小激动。

随着古道西风同意了战斗申请,旗帜的上方出现了3、2、1的倒计时。

倒计时刚刚结束,丹尼尔的身形便在众人眼前消失。

盗贼最核心的技能[潜行]。

玩家们喜欢把这个技能称为隐身,但其实它的官方名称是[潜行]。

使盗贼隐藏起来,直至潜行状态取消,冷却时间30秒,无法在战斗中使用。

这个技能,盗贼的四个二转职业都可以学习,但技能细节上会略有不同。比如刺客在发起攻击后,还能保持一段时间的潜行状态。而间谍在潜行时,无疑是最不容易被侦测到的。

还有很多技能,均要求在潜行状态下才可以使用。

盗贼的伤害技能一般分为连击技和终结技。

连击技在产生有效攻击后,会获得1点连击点数,上限为5点。终结技消耗这些连击点数,点数越多造成的伤害越大或者持续时间越长。

还有一些技能,如[背袭]、[闷棍],要求必须在目标背后才能发起攻击,还有像[凿击],则必须在目标的正面发起攻击。

而且盗贼的控制技能很多,致盲、晕眩、沉默,如果技能衔接到位,时常可以一套连招把目标控到死,连个技能都放不出来。

盗贼是一个对技术要求很高的职业,发起攻击的时机、走位、技能衔接,缺一不可。

凡尘和丹尼尔也一起练了好几天级,对于他的技术还是很认可的,虽然现在距离高玩还有段距离,但是意识很好,提升空间很大。

而古道西风是初次见面,他对其并不了解,只是小凡一直称他为高手。

不过能和小凡两个人成功完成神话级连锁任务第一阶段,凡尘还是很相信小凡的判断的。

他现在好奇的是,这个人到底“高”到什么程度。

丹尼尔进入潜行后,古道西风仍然一动不动的站在原地。

看见他这种状态,凡尘的神色凝重了起来。

潜行并不是消失不见,而是和周围的环境融入一体,不容易被发现。

只是“不容易”,并不是不能。

高明的玩家不需要借助任何技能,便能够从蛛丝马迹中揪出潜行的盗贼。其实那些侦测潜行的技能,比如猎人的[照明弹],也不过就是让这些蛛丝马迹更显眼一些。落到不会观察的玩家手里,其实也就是个摆设。

而判断一个盗贼是否高端,也是看他能不能把这些蛛丝马迹减至最少。

一般大众玩家避免让潜行的盗贼近身的方法便是不断的在自己身周释放范围伤害技能,毕竟潜行状态下是无法对范围技能免伤的,受到伤害潜行状态自然会解除。

但其实这却是个很笨的办法,盗贼完全可以远远的看着你在这边折腾到没蓝了,再慢慢的来收割你。

作为一名合格的盗贼,耐性也很重要。

伺机而动。

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