第214章 数据互通 (第2/2页)
而iket本来就是乐子人的聚集地。
就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。
dreamcast的现场展示无人问津。
汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。
齐东海当然可见这一现象。
东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。
连负责gamebrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。
掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。
在sfc主机上,就推出过可以玩gameboy卡带的外设。
而在原本的时空中,一九九八年除了gameboy color之外还有一款掌机上市。
这便是snk推出的neogeo poket。
单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。
这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。
而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。
这款主机有一种与dreamcast连接的电缆。
最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。
但是这款掌机可以说生不逢时。
neogeo poket的基本款是一款黑白掌机。
而他发售的同一周,gbc也已经上市。
最后,真正能和dreamcast联动的游戏只有四五款。
而且所谓的联动方式也非常敷衍。
大多数都是仅仅能解锁一些联动限定的内容或者游戏点数而已。
齐东海可不打算让gamebrick与dreamcast的联动变成这种中途半端的东西。
两个平台游戏的联动,得有玩法上的实质意义才可以。
目前正在制作的游戏当中,有两款设计了联动玩法。
首先是已经上市的《模拟职业棒球团》。在游戏内部已经留出了联动的选项。
只是在dreamcast的电缆接入之前,这个选项都是黑色不可选择的。
等到年末,dc主机上的《活力职业棒球1998》上市之后。联动就可以正式启动。
《活力职业棒球》系列游戏有着一个生涯模式。
玩家可以操作特定球员,或者创造新人物。模拟这位球员的职棒生涯。
而九八年的新版本里将会增加一个功能。
把生涯模式里玩家养成的角色,传输给《模拟职业棒球团》,以金钱交易转会的形式加入玩家操作的球队。
反过来,也可以把《模拟职业棒球团》里培养的球队阵容,输出到《活力职业棒球》当中,当做比赛对战的队伍。
如果说上面所讲述的玩法还是常见的数据交换的范畴。
另一款游戏《道具屋主人》的联动就交互性更强一些。
这是一款模拟经营游戏。
主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。
收集各种材料,制造各种商品。
并且面对不同的顾客向他们推荐合适的商品。
而这款游戏现在可以与gamebrick版本的《智迷rpg》进行联动。
作为gameboy同系列游戏的续作。
新版本的《智迷rpg》的通过与dc主机的《道具屋主人》进行数据同步。
智迷rpg的主角,可以通过冒险得到各种战利品。
然后把这些战利品卖给dc主机里的道具屋。
而另一方面,道具屋的主角也可以通过这种方式搜集到稀有材料。
两款游戏的开发目前都很顺利。
《道具屋主人》将会成为与dc主机同步发售的护航之作。
而gamebrick版本的《智迷rpg》在九月就会上市。