第101章 双摇杆手柄诞生 (第1/2页)
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一九九六年二月末,gameboy掌机平台上的游戏《宝可梦 红绿》在日本上市。
游戏的发行商是任天堂自己。制作公司是game freak。
游戏发布之初,并没有产生爆炸级的影响。
首周销量二十多万套。
虽然说已经是不错的成绩。
但是与这款游戏最终全球超过四千万套的成绩比起来简直微不足道。
实际上,宝可梦这款游戏日后的大红大紫,除了各种衍生动画漫画产品的推进。更重要的是靠小学生之间口耳相传的口碑建立起来的。
Gameboy掌机有联机对战功能。
可是此前若干年,一直没有太多游戏有效的利用了这一特色。
宝可梦就不一样了。
这款游戏最初开始策划,是六年前的一九九零年。
游戏制作人田尻智正是看中了gameboy的联机功能才想到了这款游戏的基本原型。
并靠着这个原型与任天堂达成了合作协议。
整个游戏的开发周期长达六年之久有各式各样的原因。
game freak当时只是一家小公司。更早之前不过是一个制作游戏攻略杂志的同人社团而已。
游戏的开发过程中遇到了各种各样技术上的难题。
资金限制也是另一个因素。
为此game freak不得不为筹集资金制作了大量其他主题的游戏。
以上这些困到了一九九六年之前都先后得到解决。
任天堂为这款游戏开发提供了技术和资金两方面的支持。
宫本茂亲自出马对游戏开发进行了指导。
而此前一直困扰游戏开发的卡带容量问题,因为半导体技术的进步,到了游戏上市前夕也大为改善。
实际上,齐东海正是因为知道这款游戏是从六年前就开始策划。才打消了在掌机平台上制作同类游戏的念头。
毕竟东海软件现在早已不需要面对生存问题。
在游戏选材方面可以不必一切都向钱看。
齐东海的个人兴趣更多的还是制作面向更大年龄的群体。
说到面向成年玩家的游戏。
一九九六年发售的游戏中,除了已经被他“致敬”过的金庸群侠传以外。对齐东海影响最深的游戏就是《文明2》了。
一九九六年是个闰年,这款游戏的美版发售日是在二月二十九日。
游戏基于winG技术开发。可以支持windows3.x平台。
在win95下当然也能运行。
齐东海早早的就托人从美国代购了一份。
虽然是全英文的版本。
可是凭借对这款游戏的熟悉,齐东海还是可以玩的下来。
虽然游戏的全称依旧是《席德梅尔的文明2》。但实际上游戏系列的创始人席德梅尔本人对这款游戏参与不多。
当时,文明系列的开发商micro prose内部正面临着一系列矛盾。
席德梅尔本人在文明2发售后不久便从公司离职,另立山头。
再加上游戏命名权和知识产权方面的争议。
文明系列的第三代游戏要在五年后的二零零一年才会发售。
文明2第一次在游戏中加入了对mod的支持。也有地图编辑器。
使得这款游戏相当长寿。
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