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第94章 洛伦佐的圣诞节 (第2/2页)

《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。

这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。

这两款主机都是年中才在北美上市。

特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。

铺货的数量还有限。

Yakuza作为一款第三方开发的游戏,在有限的宣传资源之下取得如此销量已经堪称惊人。

不过索尼方面成功的注意到了yakuza这款游戏在年末商战期间对主机销量的促进作用。

虽然没有直接与东海软件联名投入商业广告。但还是在索尼自家的御用媒体渠道还是投入了不少资源。

东海软件原本有在年末年初为员工凑出一个特长连休的“传统”。

但是在现在这个年度,齐东海决定只按照法定假日放假。

眼下并行的项目为数众多。

Gamesite设立以来。东海软件,特别是第二研发中心得到的命令是开发一些“小而美”的游戏。

特别是游戏容量在10mb之内的游戏。

齐东海铁了心要提前推行网络下载的游戏发售方式。

在拨号上网的时代,10mb大小的文件差不多要用一小时的时间来下载。

这还是在网络稳定的前提之下。

所以10mb差不多是普通人能用拨号上网下载文件的极限了。

好在现在同样由齐东海控股的“日本在线”这家公司,正在东京范围内推广使用有线电视电缆连接网络的服务。

这项服务可以为用户提供连接速率256k到512k的网速。

是拨号网速的十几倍。

这些用户群体将来会更容易接受网络下载服务。

与实体游戏相比,东海软件这些下载版游戏无需支付运费、压盘费用和包装费用。

齐东海打算把这些游戏的定价控制在一千日元之内。

在一九九六年,这相当于普通人吃一顿稍微”轻奢”的工作午餐的费用。

另外,这些游戏全部都是为了windows95而进行开发。

这意味着开发人员设计游戏时不用考虑486以下配置的“古旧”电脑。

可以不那么缩手缩脚的。

东海软件上海工作室派来了几位员工在东京进行短期研修。

齐东海把他们安排进了这些下载版游戏的开发组。

根据长远规划。将来用来填充游戏库的海量游戏,只有靠东海软件中国公司的人力规模才有可能做得出来。

……

新年假期结束不久,一位索尼电脑娱乐的业务人员不请自来的登门拜访。

“多多良木健?”

齐东海看着名片上这个名字,总觉得哪里有些不对。

“特别说明一下,敝姓多多良。与敝社某位高层完全没有关系。”

“好啦,咱们来说正事吧。您今天前来是……”

“我们注意到了贵社《yakuza》这款游戏的ps版在北美地区的销量。但是有个问题。”

“什么问题?”

“这款游戏在日本市场上,ss版的销量比ps要高数倍之多。”

多多良提出的这个问题其实非常好解释。

世嘉搞砸了北美地区的销售之后,全力倾注于日本市场。

现在日本市场上ss的销量依然大幅超过ps。

甚至日本的第三方开发商都还是更喜欢ss平台。

像是经常被齐东海拿来作为研究对象的《三国志4》,其ss版要比ps版早发售半年之久。

《Yakuza》这款游戏在日本地区的销量以ss版为主,其实根本就是市场的自然选择罢了。

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