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第45章 三公开启,赛制——个人追击战? (第1/2页)

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7月22日!

《披荆斩棘的哥哥》赛程过半!

万众瞩目之下,迎来了第三次公演的直播!热度空前。

这期直播,依然有先导片,并公布了一项新的赛制活动,如上次公演直播时一样!

可这一期,并不是公布的红牌对决,赛制的名称叫做——个人追击战!

直播间的画面,是延续上一期部落选歌之后的内容。

主持人小齐正在向六大部落的哥哥们,介绍规则。

【第三轮公演舞台,新增赛制——个人追击战,出战及选曲规则如下:

1,出战人选:六大部落,每个部落派出一位成员,进行1V1对决。

2,出战曲目:个人追击战舞台曲目可以由节目组提供,也可以每个部落自行准备。

稍后,我们节目组会提供一份歌单,哥哥们若有需要,可以自行选择。

3,个人追击战歌曲,不会消耗部落火力值。】

出战和选曲规则很清晰,就是1V1对决。

节目组发现,虽然《披荆斩棘》是一档以团队合作为主的竞演综艺,但似乎加入有个人英雄主义色彩的元素,可以给节目增加不少看点和热度!

这一点,还是源自上一轮红牌对决的启发。

出战规则刚刚发布,弹幕区就一片沸腾!

“个人对决?!我现在就想看。”

“上一场两个人solo,这一次六个人?”

“个人秀?楚生会不会出场!我想看他pk”

“点赞!个人对决我喜欢”

……

“《披荆斩棘》是团队竞演,出现个人对决会不会影响平衡?”

“郭子君会不会继续出场?他这场会是什么风格啊”

……

【下面,我继续公布,个人追击战,将采用全新的追击模式!

个人追击规则如下:

1,各部落出战的成员,将自选对手进行追击;

2,根据各部落个人喜爱度总和,按照排名,最高的部落先选择自己的追击对手,然后由他所选择的追击对手,再进行选择,以此类推直至形成六大部落的追击闭环。

3,个人追击战,每位成员舞台演出结束后,1000名大众评审实时投送火力值,若个人舞台火力值高于自己所追击的对手,则视为追击成功,反之,则视为追击失败。

4,个人加分机制:若个人追击成功,则可为部落舞台的总火力值增加20点!若个人追击失败,部落舞台的总火力值则反向扣除火力值10点。

补充说明,本轮竞演,部落全员秀火力值与个人加分秀所获得的加成火力值相加,才是各大今天的最终成绩!

部落火力值排名前三的部落将全员安全!反之,末三名的部落将全员危险。

5,个人追击战风险加倍:六大部落,28位成员,所参与个人追击战的成员无论追击是否成功,一旦部落总成绩进入到末三名的危险区。

参与个人追击战的成员淘汰风险加倍,个人喜爱度若在全场哥哥当中排名末十,将暂离舞台!】

——

“那就是说,个人追击战是转盘式的追击战?!”

“这赛制很有趣,为节目组的脑洞点赞!”

“追击成功,部落总成绩增加20火力值,追击失败,扣除10火力值,一正一负,可以拉开30火力值差距!”

“可是,为什么参加个人秀的哥哥,淘汰风险反而加大了?”

“这就是节目组的意思了吧,没有平白无故给你的舞台,登场就有风险!”

“每个部落应该都会派出自己部落个人喜爱度偏高的哥哥参加个人战吧?”

“要是自己在个人战为部落追击成功,反倒最后还被淘汰,岂不是太滑稽了?”

弹幕区议论纷纷,而节目仍在继续播出。

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