第一百一十章 12人血月猎魔人 (第1/2页)
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中场休息结束之后,第二局游戏又开始了。
十二名玩家各自抽签,决定新一局的座位号。
这次顾风比较幸运,抽到了6号。
六六大顺,一看就是个好兆头。
接下来的三局,对于顾风来说是个巨大的挑战,他不能有任何的失误。
这么说吧,赢是底线,还必须保证获得mvp,在这个基础上再尽可能的争取更多的积分。
而想要做到这些,底牌非常重要,如果是平民的话就难了,神牌或者狼牌都相对更容易一些。
关键是还不能过早的出局,毕竟活得越久,行为和表现分就越高,死得太早的话,分大概率就不会很高,除非死得非常有价值。
抽完各自的座位号,顾风他们又按照箭头的指示,分别进入不同的房间。
对于这一套流程,顾风已经是比较熟悉了。
说实话,他非常喜欢这种面杀模式,可以避免有人在那不讲逻辑,只讲所谓的数据库或者强行针对某个人。
一旦如此,这游戏的公平性就不存在了,全凭个人喜好站边上票,那肯定是不行的。
在这个问题上,赛事联盟就处理得特别好。
每一局都是一个全新的开始。
这游戏只有在彼此都不知道谁是谁的情况下,才会有逻辑上的碰撞和交锋。
【各位玩家请注意,第十一届狼人杀高级俱乐部联赛总决赛第十局游戏正式开始】
【本局的板子为12人血月猎魔人】
【板子配置】
【好人阵营:预言家+女巫+猎魔人+白痴+四个平民】
【狼人阵营:血月使徒+三个普通狼人】
【发言时间:三分钟】
【女巫:全程不可自救】
【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】
【双爆吞警徽】
“这个板子好啊!”
顾风一听到血月猎魔人这五个字,眼睛就直放光。
这个板子,特别适合拿来追分,尤其是摸到猎魔人这张牌,简直不要太爽。
其实血月猎魔人的板子,谈不上好人强势还是狼队强势,关键是看猎魔人会不会玩。
如果猎魔人能秀起来的话,就没有其他好人什么事了,一整局就是猎魔人的表演。
但如果猎魔人玩得拉胯,好人十有八成就走远了,哪怕是大优的局,都能瞬间被猎魔人搞崩盘。
简单的说。
这是一个好人上限很高,下限很低的板子。
好人能不能赢,全看猎魔人给不给力。
至于猎魔人的技能是非常简单的,从第二天晚上开始,猎魔人可以选择一名玩家进行猎杀。
如果对方是狼,则猎杀成功,白天起来,狼人死亡。
但如果对方是好人,则猎杀失败,白天起来猎魔人被弹死。
说白了,就是不成功便成仁。
要么对方死,要么自己死。
所以,对于好人来说,猎魔人就是把双刃剑,用不好伤得是自己。
倘若猎魔人猎杀的是好人把自己弹死,同时狼刀又刀了一个神,这就相当于一晚上死俩神,轮次上可能就会从领先变成落后。
但同样的,狼队找不到猎魔人或者说只要猎魔人没出局,他们就提心吊胆的,谁知道白天起来自己会不会被猎魔人猎杀了。
猎魔人是狼队的心腹大患,碰到牛逼的猎魔人,本来狼队稳赢的局,都能被猎魔人一个人打崩,这是一张不讲道理的牌。
不夸张的说,猎魔人一发动技能,好人和狼人都紧张。
除了可以猎杀狼人的主动技能,猎魔人还有一个被动技能,就是吃毒不会倒牌。
简单来说,女巫毒不死猎魔人,他免疫女巫的毒。
这个被动看上去有点拉胯,可是关键时刻可以用来分辨真假猎魔人。
能毒死的不用说是冒牌货,而毒不死的,一定是猎魔人。
其实从猎魔人的技能描述来看,这无疑是一张非常牛逼的神牌。
有点加强版猎人的味道,到了晚上就可以奔着狼去戳,玩得好的话,一局都能戳死两三头狼。
而为了平衡猎魔人的强度,狼队也新增加了一个比较强势的大哥牌—血月使徒。
血月使徒晚上睁眼跟小狼一起行动,其技能同样是一个主动,一个被动。
如果血月使徒选择自爆的话,就会触发主动技能封印。
在他自爆之后,游戏会直接进入黑夜,然后当晚所有好人的技能都将无法使用。
预言家不能验人。
女巫不能毒人。
猎魔人不能猎杀。
不过狼队是可以刀人的,他们可以趁着这个机会把带毒的女巫或者跳出来但还没来得及发动技能的猎魔人给刀了。
一旦如此,好人就亏大了。
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