第八章 女巫首夜一定要救人 (第1/2页)
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【警长竞选发言完毕,请警下玩家开始投票】
12号黑藤龟三刚一过麦,系统的提示音便响了起来。
这个时候,呆在警下的玩家就可以给自己心目中的预言家上票了。
觉得4是预言家的,就把警徽票投给4,觉得9是预言家的,就把票投给9。
票数多的,当选警长。
如果票数一样,就会进入平票PK发言环节,两个预言家分别再聊一轮,之后再进行投票。
如果第二次还是平票,警徽就自动流失,本局不再有警长。
这局警下有5、8、10三个人,肯定是不会平票PK的,除非有人选择弃票¹。
但是在高端局千万不能弃票,哪怕上错票都不能弃票。
弃票会把自己的身份做得很低,会被绝大多数人点进狼坑,处境比上错票的还要糟糕。
最重要的是,好人弃票,狼人可不会,人家一冲票²,这不就是相当于白白的把警徽送给悍跳狼吗?
总之,无论如何只要呆在警下,就不要弃票,除非弃票之后对好人有着非常大的收益,不然的话,就大大方方的把这一票投出去。
说句不好听的,哪怕是蒙,都有百分之五十的可能投对票不是。
十五秒钟的投票时间,转眼就过去了。
投票结果当即显示在屏幕之上。
5、8选择投票给9号玩家。
10选择投票给4号玩家。
这个票型顾风一点都不感到意外,应该说完全在他意料之中。
5号玩家接了4的查杀,不管他底牌是狼是好人,这一票都得投给9,不然的话,就是认狼了。
8号玩家接了9的金水,在9发言完全没有爆点,并且很像预言家的情况下,他没道理直接反水³给4上票。
4是银水又怎么样?照样可以盘狼自刀悍跳,更何况12是不是女巫都两说呢。
保不齐12就是狼,末置位强行穿女巫的衣服给狼队友丢银水,所以现在不光是4好人认不下,12这个女巫是真是假都有待商榷。
【9号玩家当选警长,昨晚平安夜⁴】
系统的提示音在众人耳畔响起。
对此,顾风一点都不感到意外,如果第一晚不是平安夜那才见鬼呢。
有些人拿女巫牌就喜欢搞骚操作,比如第一晚不救人。
第一晚不救人就罢了,甚至还有给天毒的,这就很炸裂。
好在高端局这么玩的极少,因为真正有经验的玩家都知道,女巫第一晚撒毒,开局天崩的大概率是好人,不是狼。
场上四张神牌,去掉女巫自己,还剩三个神,在这种情况下,神牌首夜吃刀的概率是不小的,一旦有神吃刀而女巫又没救,结果可想而知。
所以,女巫首夜一定要开药救人,切记切记。
像那种首夜不开解药,反而毒人的,游戏结束之后,你就看你双亲还能不能保住就完事了。
倘若是线下面杀,遇到脾气暴躁的老哥,搞不好你还得挨揍。
有些人总以为我拿到了女巫,乐意怎么玩就怎么玩,自己开心就好。
这样的想法肯定是不对的,因为狼人杀是一个团队游戏,女巫也好,平民也罢,只要有一个人瞎搞,影响的就是所有人的游戏体验。
特别是在打比赛的时候,每一个人的行为都决定着最终的输赢,一个人我行我素,绝对是不行的。
不管拿到什么牌,都要从团队的收益和输赢出发,而不是抱着我乐意的心态。
【请警长选择本轮的发言顺序】
系统的提示音再次响起。
这就是拿到警徽的好处,可以选择发言顺序。
有些人觉得这无所谓啊,不就是早一点发言或者晚一点发言的区别吗?
实际上,这一点点区别就可以改变很多事情。
狼人杀这个游戏最有意思的地方就在这里,任何一个人的发言和行为,都可以影响整个对局的走向,甚至是输赢。
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