第四十五章 谁说漫画家就不会写代码 (第2/2页)
他们一开始就是想着复刻天之国那样的游戏,只是设定和角色职业以及装备体系都变成了高科技版的赛博朋克职业。
比如鬼剑士变近战刀剑义体,魔法师或者元素师变成黑客流派等等。
装备就更不用说了,那些改造义体几乎五花八门,还有枪械之类的,就是赛博朋克游戏的装备。
他们游戏开发部门一致觉得这是個不错的改编思路,而且也算是走出了些创新。
然而林青山现在却一副根本不满意的样子,他想要的竟然是3D游戏,还是一款3A大作?
要知道3A大作其实并非是一种、某种类型的游戏。
这是个外国传来的名词。
而是一般是指一些高成本、高体量、高质量的大型单机角色扮演类或第一人称射击类游戏,该词是一个非正式的评级游戏制作规模和质量的标准。
也就是说,林青山要一个高质量的3D动作游戏,这个才符合他的心理预期。
然而3A大作本身的高成本、高体量、高质量,就意味着它不是什么容易制作的游戏。
那是要投入大量人力、金钱、时间和资源的!
“如果你们只是想收购我的版权,做一款随随便便就能恰烂钱的游戏,我劝你们还是不要想了。”
林青山淡然说道,“我是不会容许这种事情发生的。”
“青山老师……”
蔡立谦却急眼了。
林青山这显然是断大家财路的意思,这合作不成,少一笔版权费用……
好吧,对于漫界来说,也是可以接受的。
但是谁不想赚多一笔钱啊。
所以蔡立谦不太理解林青山的想法。
就在这时,那位开发部门的负责人王伟杰终于忍不住了。
他嘲讽地看向林青山,说道,“你知道什么是3A大作吗?说得那么容易,3A大作是你想开发就开发的?伱会代码吗?也就在这里耍耍嘴皮子。”
“怕是你一辈子都制作不出来一款游戏,更别说什么你心目中的《赛伯朋克2077》了。”
他洋洋得意地看着林青山,以为自己这一番话绝对能扳回一城,好好让这个目中无人的漫画家丢脸。
然而林青山却看了他一眼,“谁跟你说我不会代码的?谁说我不会制作游戏的?”
王伟杰和在座众人都愣了一下。
然而王伟杰很快反应了过来,冷笑一声,“你在逞能什么?你会代码?不会还是什么C语言大佬吧?”
在场所有人都有些忍俊不禁,他们都以为林青山在硬逞能。
毕竟一个漫画家,怎么可能又有强大的绘画功底,又会写代码呢?
伊藤步美此时有些不忍,正想上前拉住林青山。
就在这时,林青山看着王伟杰耸了耸肩,从口袋里拿出了一个硬盘。
这是他这几天时间,临时准备好的一个“小游戏”。
根据皮拉死亡一战,结合前世《赛博朋克2077》本体游戏设定,制作出来的一个“单机游戏”。
类似于前世《黑神话:悟空》那段演示战斗画面那样,非常简短,但却能看得出来完成度异常得高。
不过这其中还是有着系统帮助的,主要是系统类似于GPT的功能,帮他省了不少功夫。
出乎意料的,凭借着铂金级能力【游戏领主】,他竟然在短时间内制作出来的。
“这是我自制的心目中的《赛博朋克2077》,你可以看一下。”
林青山说道。