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第139章 好奇心作祟 (第1/2页)

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开始都是好奇心作祟,后来都是自信心破碎!

除了有着自知自明的安妮小可爱,其他成员都和陈默进行过个人切磋战,但几乎都是被打击的怀疑人生。

就连高冷的静姝妹子,都被陈默不讲道理的真实伤害给刺激地爆了粗口。

弓箭手阿鬼更是被陈默的超高敏捷闪瞎了眼,配合「空间跃迁」技能,他的箭矢都很难锁定命中。

一旦被拉近距离,就被注定悲剧。

龙叔、雷战、铁柱根本连近身的机会都没,就彻底阵亡。

刺客老黑则是不服输的屡战屡败,最后终于是认清现实,只要没办法一招将这这小子秒杀,就会被他反手一举秒杀。

老黑虽然有着隐匿的技能,可以无声无息偷袭陈默一次。

但陈默的生命值同样不低,再加上「耀日光盾」和「蟒神护体」的加持,几乎也很难一招秒了他。

陈默的敏捷同样不低,一个瞬发的「空间跃迁」几乎就可以躲过下一次的攻击。

接下来,陈默只要对着自己周身释放一个「碎星风暴」,如此大范围的攻击型法术覆盖,老黑隐匿再好也是白搭,一招必死。

这也是陈默选择了法师职业的好处,根本不需要刻意瞄准锁定,大范围覆盖打击就行。

现阶段100级玩家,就算是那种是纯血牛的玩家,也扛不住古神诅咒近五万的真实伤害。

其实也不怪他们太废物,只是陈默才地球这个新区拿了太多首次奖励,据不完全统计,额外奖励的自由属性点都有170多点。

全加在敏捷上,生命属性因为「生命羁绊」的缘故也自动增加170多点。

合计加起来就是比常规玩家多了340多点的属性。

340多点是什么概念?

每升一级只有5个自由属性点,再加上转职以后多出了5点定向属性点,常规玩家升到一百级也只是有着495+445一共940点属性。

并不是所有玩家都像陈默这样可以极致单边加点,只管莽敏捷就行。

一个玩家要想要提升实力,伤害不能少吧?

法术防御和物理防御也不能拉下吧?

生命属性哪怕是牧师也得稍微加一点吧?

敏捷就不用说,也是所有职业都必加的。

除了能量可以相对少加一些,但要是主打全输出打法,也是必不可少。

因此,七维属性至少有六维需要分配,每个属性项目大概也就能分配两百左右,有些极致一些的或许会到四五百。

但陈默从来都不需要在意对手的法术防御和物理防御,只需关注生命值和伤害。

因此,对比下来,陈默的属性分配其实和百级玩家也没多大区别。

只不过是装备属性比他们差了一些而已!

个人竞技模式下,开始时双方都会在一个相对安全的距离,所有技能冷却都会暂时清零。

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