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第29章 人小鬼大 (第1/2页)

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而在张林拍戏的同时,远在国内的公司并没有停下发展的脚步。

国庆节前夕,九州游戏公司上市了两款游戏。

一款是由公司w1团队开发的多人回合制战略卡牌游戏三国杀。这款游戏是被九州游戏提前下手收购的游卡桌游几位创始人改编的。

上一世此款游戏简单易学,是一个“低门槛”游戏,同时其也有竞技的一面。

初次接触此款游戏的玩家,可以用很短时间就可以学会并掌握基本规则,然后就可以开始游戏。

三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。 在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。 是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

再加上公司加入了大量的优化,这世游戏一上线,就受到了大量游戏迷的喜爱,三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好,这个习惯就成为了朋友之间的日常活动。

在开发三国杀的同时张林也在想要不要开发同类型的英雄杀这款游戏。

如果他的公司不开发,腾达公司在见到这款游戏火爆后,同样也会开发的。有前车游戏火爆,可以省下很多时间和创意,就可以抄袭。

再三思考张林还是决定同时开发,两款游戏这样就会有竞争力,不容易摆烂。

英雄杀同样由公司的w2小组开发。

上一世这款英雄杀将中国历史与桌面游戏进行了“联姻”。

以桌面游戏独有的方式向游戏玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。

英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。游戏玩家可以从中了解到这个英雄的生平和故事等,增强玩家的历史方面知识。

两款游戏各有受众,喜欢这个的不喜欢那个,喜欢那个的不喜欢这个,萝卜青菜各有所爱。

因为三国杀是公司开发的,再开发英雄杀就不用受限版权问题,不用像上一世有着英雄杀抄袭三国杀的说法。

两款游戏都是在公司开发的游戏平台盘古游戏平台运行。

另一款游戏是公司专注手游开发团队s1团队开发的愤怒的小鸟。

在前世,这款游戏获得了全球首款取得真正主流成功的手机游戏这一殊荣。

游戏手法IoS平台,游戏情节简单,无需学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。

游戏从国庆一上线,就风靡于各色人群。人们在等待会面、乘车路途和会议间隙休息时,开上一局游戏,填补碎片时间,疏解压力。

各种小鸟叫声从手机中传来,逗乐着玩家。

在这三款,可以算作是两款游戏上线后,留下必要的维护人员,抽调人员开始大型游戏的开发。

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