第5章 祸福相依 (第2/2页)
彼得陷入沉思。
这玩意....好像....有点用?
等等,不对。
彼得猛地坐了起来,目光巨震——
这他妈比1精粹划得来多了!
彼得目前的幸运属性是0。
而系统说明中明确显示幸运属性与命运之骰的结果挂钩。
幸运属性越高,能摇出好结果的可能也就越高。
虽然彼得并不清楚骰子的各个点数原始概率是多少,但他感觉应该是平均的,也就是每个点数百分之十六的概率。
毕竟检定两次,一次【2】一次【6】,既有坏也有好。
他体验过6的临终关怀模式后,深感科技的强大。
如果任何事都能用命运之骰介入,那幸运这项属性可以说是所有属性中最为有用的了。
幸运不但能让骰子回回是好结果,更重要的是还能避免“1”的出现。
彼得真的害怕突然来一波阴间难度把命丢掉。
幸运属性是属性面板中唯二无法加点的,也是唯二无法随着等级提升而提升的。
另一个属性是信仰。
彼得计算了一下。如果购买“祸福相依”,再卡好时间点在攻城战前使用,将幸运的十二小时作用在攻城上——届时卡着幸运属性100级的时机使用命运之骰,不得妥妥的丢出6点啊?
要知道,单属性拉满也才120级。在游戏中点到一百级的幸运能使战利品品质足足提高两个档次,再往上已经没有什么提升空间了。
比起这个强力的效果,一天寿命的代价完全不算什么。
鬼知道在这个世界还能活几天,多苟一天是一天。
彼得回忆了许久,也没想起游戏中有什么以“寿命”为代价的交易。但这几个商品都是游戏里没有的,估计是系统带来的变化吧。
想不明白便不想了。托哈利去询问攻城战何时开始后,彼得就躺回了床上,打算用睡觉来扛过幸运值-100的霉b时间。
鲁迅说过:我宁愿什么也不做,也不愿犯错。
他不清楚幸运值-100后会发生什么,但并未太过害怕,毕竟幸运点满与不点对人物都没什么影响,就算负数应该也是如此。只影响骰子的结果,那这个时间内不投不就行了?
幸运在游戏中是最不重要的属性,只能影响刷取战利品的概率和一些npc的初始好感。所以玩家往往玩到高周目将主要属性都点满后,才会开始升级幸运。
【生命】、【精神】、【耐力】、【力量】、【速度】、【魔力】、【信仰】、【幸运】。
这八种属性构成了游戏角色的基础面板。
根据选择的职业不同,每次升级能提升的属性也不同。
升级时还会获得属性点,可以让玩家自由分配。
每项属性满级120,加点上限独立计算,也是120级——总计240级封顶。
而无用之人最大的特点就是升级时很均衡。除了【信仰】和【幸运】,升级时每项属性都会提升一点,而不像其他职业特别的偏科,升一级给主要属性好几点的加成。
可也就导致了无用之人升级的收益特别低,哪怕肝到满级四十,再把属性点全部分配到单项属性上,也没法堆一个特别亮眼的长处出来。
彼得犹豫了半天,把升到十一级的6点属性点全部分配给了生命值。
是的,先把生命点到40,我们魂5猛男是这样的。