第9章 迷宫的提升 (第2/2页)
固定掉落物:史莱姆弹技能5%、王之凝胶10%、史莱姆长刀10%。
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%。击杀100只精英史莱姆,有20%机率召唤史莱姆王。】
颜牧对现在的史莱姆王属性相当满意,虽然并没有增加他的攻击力。
当然,短时间内也不打算增加他的攻击力,毕竟目前还处在吸纳冒险者阶段。
要加也要等收入稳定了偷偷的加…
通过之前观察那三个冒险者与史莱姆王的战斗,他心里大概有了些底。
实力他看着还行,就是有些头铁,也不注重走位。
不知道是所有冒险者都这样,还是单纯这几个冒险者太菜…
不过战斗经验不错。
已经养成了属于他们的战斗习惯。
不给他们上点强度还真不好赚灵魂。
之前出去时也感应过这个世界的强者,貌似世界等级并没有自己想象的那么高。
按照蓝星网文的说法,顶多就算是个中武世界。
超过40级的都没有多少个,大多集中在几道空间波动附近。
到是那些奇怪的空间波动里隐隐传出超过80级的波动…
看得出这个世界有着不小的隐患。
这次对史莱姆王的改动大多在战斗方式上,伤害是一点没加。
现在的史莱姆王就属于伤害不高,一击秒不掉之前的剑士,顶多伤的重一些。
给他们一种下一次小心点能赢的错觉。
只有给了他们操作的空间,这样才能吊住冒险者,让他们战斗到最后一滴血。
按照之前那三个人的实力,打个一个小时也是能打过的...
嗯,可能还要加一个前提,比如被迷宫踢出去几次?
不觉得,他回忆起了蓝星上玩的认字游戏。
虽然只教了“死”和“危”这两个字。
现在面板上还剩灵魂1994点。
颜牧考虑着要不要增加迷宫怪物数量。
迷宫基础怪物貌似太少了,目前只有普通史莱姆,有些单调。
片刻后,打开商店页面,对着走地菇连点了十下。
要退出时,想了想,又点了一下。
十个用于合成精英走地菇,留下一个满栏位的普通走地菇扩充迷宫低级怪物。
【走地菇(精英):
栏位5
生命50
魔力50
攻击5
敏捷5
自带技能:
扎根:将双腿扎入泥土中,生命和魔力每秒恢复5点。】
看到竟然是满栏位精英,先是一喜,但随后看到具体属性,他直接傻眼。
你管这叫做精英?
还没有像史莱姆那样的减伤。
就之前的剑士都能一剑一个。
突然感觉那个多出的普通的走地菇白买了。
走地菇成功成为迷宫底层。
还是打开商店页面,花500灵魂购买了一个护甲模板。
灵魂剩余394,再创新低。
不过他一点不慌,毕竟到时候史莱姆boSS一出,还不是刷刷的挣灵魂?
护甲模板和普通走地菇合成,转换为蘑菇胸甲。
【蘑菇胸甲(普通):生命+20,原地不动时生命恢复+1\/秒,魔力恢复+1\/秒。】
属性还不错?
略感意外。
将胸甲放入精英走地菇栏位里,走地菇血量终于到达70,但还是会被秒。
又把剩下的两个生命强化也给放了上去,增加20%血量,达到84点。
这把颜牧给干沉默了。
作为一个合格的魔王怎么可以给冒险者送菜?
既然血量抬不上去,那就只能走回血的路子。
之前还想着如果精英走地菇属性不错的话,可以向炮台法师方向发展来着。
可惜落空了。
【走地菇(精英):
栏位(走地菇胸甲、生命强化、治愈法球、生命连接、原地恢复)
生命84
魔力50
攻击5
敏捷5
自带技能:
扎根:将双腿扎入泥土中,生命和魔力每秒恢复5点。
治愈法球:向前方抛出一枚治愈法球,恢复生命10点。消耗10魔力。
生命连接一个15米范围内友方单位,分摊伤害,共享生命回复。
原地恢复:站立原地三秒后进入回复阶段,生命恢复+2\/秒,魔力恢复+2\/秒。
走地菇胸甲:原地不动时生命恢复+1\/秒,魔力恢复+1\/秒。
固定掉落:走地菇盖1、走地菇胸甲(普通)。】
“貌似也不错啊,如果十五米内出现几只,也不算弱了。”
“攻击方面估计没戏了。”
毕竟二者不可兼得,还要时刻注意迷宫内的平衡。
怪物太强也是会减少低级冒险者的,毕竟不管那个世界,高层永远不会比底层多。
某种程度上,这也算是薄利多销。
还有之前的契灵神像奖池,颜牧把目前自己用不上的技能全部都丢了进去,眼不见为净。
需要时再拿出来就行了。
包括那个菜狗徽章。
普通史莱姆也迎来了一波史诗级更新,给它增加了四种口味,他不由得感慨自己真是一个善良的魔王...
关掉界面,再次咸鱼了下来,想着出去看看?
但实在是不想动。
他总感觉无敌以后,自己逐渐变懒了。
当然,很大可能就是无聊导致的。