第2章 离开前的准备 (第2/2页)
“如果有五个栏位,那就完美了,可惜只有四个。”
颜牧感觉有些可惜...
两个紫色技能是肯定要放进去的。
剩下两个栏位,敏捷强化可以叠在一起,占据一个。
最后一个栏位,他看向了之前抽到的蓝色技能:致盲和召唤触手。
致盲可以进一步提高闪避精通的效果。
召唤触手则可以提供更大的攻击范围,不过需要消耗50点魔力。
只要触手数量叠加起来,配合致盲,简直就是团控神技。
但问题就在于,只剩一个栏位…
他小小的眉头紧皱在一起。
对于有一些选择困难症的他来说,这种做选择的事简直就是地狱!
“或许...…去商城重新购买一个精英史莱姆?”
这个可怕想法一诞生,就怎么也压制不住了…
“要不试试?”
右手不由自主的打开了商城,点击了购买。
【史莱姆(精英):栏位2】
“...”
“焯!”血亏1000灵魂!
看着剩余的400余额,欲哭无泪...
这就是心痛的感觉吗?
在回过头看着拥有四个栏位的精英级史莱姆,貌似感觉也不错。
想了想,还是选择把致盲给他装备上了。
剩余的灵魂说什么都不能用了,迷宫怪物投放也是需要用到灵魂的。
【史莱姆(精英):
栏位(光合作用1、闪避精通1、敏捷强化2、致盲1)
生命200
魔力100
攻击15
敏捷11
生命回复1\/秒
魔力回复1\/秒
自带技能:
撞击:造成30点伤害。
致盲:攻击附带3秒致盲效果。
闪避精通:对低于自身敏捷的敌人造成的攻击,闪避机率大幅提升,对被致盲后的敌人,闪避几率大幅提升。
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%,击杀100只精英史莱姆,有20%机率召唤史莱姆王。】
普通史莱姆颜牧选择了降低难度,将橙子口味放了进去,作为冒险者们的福利。
不过也不能让冒险者那么随便就得手,他随手又把召唤马蜂、光滑放了进去...
【史莱姆(普通):
栏位(召唤马蜂1、橙子口味1、光滑1)
生命50
魔力10
攻击5
敏捷1
自带技能:
撞击:造成8点伤害。
拥有流体特性,受到切割伤害降低50%,身边时常伴随着三只马蜂,会攻击任何靠近的生物,击败后概率获得橙子口味史莱姆凝胶。】
算是给冒险者一些福利,毕竟我又不是什么好人...
“额,总感觉哪里不对。”
他选择放弃思考。
全部处理完毕,直接将两个怪物图标投放进了迷宫生态位里。
目前迷宫拥有10个生态栏位,放置在这些栏位的怪物都可以在迷宫中自动刷新。
怪物刷新的数量是固定的,也是未来魔王城居民的主要来源。
缺点是无法刷新领袖级以上的生物。
不过就目前来说已经足够了。
在每个迷宫生态位下方,还有三个战利品位,是冒险者击杀怪物后获得的随机物品。
也就是蓝星人常说的打怪掉宝。
游戏中,这三个栏位可是重中之重,影响迷宫对冒险者的吸引力。
道具太差,冒险者数量就会减少,道具太好,迷宫灵魂开支就会加大,可能会破产。
三个栏位看似很少,但栏位内的同种道具、技能和怪物栏位一样,是可以叠加的。
如果这个怪物可以掉装备,那么所有可掉落的装备只算一个栏位。
技能也是同理。
战利品方面,倒是不费脑子。
精英级史莱姆25%掉落史莱姆凝胶1、5%掉落金币5、100%掉落金币1。
金币可以叠加,目前还空出一个栏位,以后手头宽裕了再加其他的东西。
普通级就单纯掉落橙子味史莱姆凝胶,几率为25%。
金币算是里面价值最低的,每一点灵魂可以兑换100点金币。
不过金币对冒险者来说却十分重要。
冒险者击败boSS级怪物,就会给迷宫随机解锁一种神像。
之后,冒险者就可以花费金币在神像处学习技能,附魔、强化装备了。
到时金币不足问题将会困扰所有冒险者。
虽然颜牧感觉短时间内来冒险者的几率不大...
关闭界面,想到马上就可以真正去到异界看看,顺便验证一下自己猜测的迷宫怪物模板获取的方法,他就感觉莫名地兴奋。
从暗金王座上跳到地面,身形急速变化。
几乎瞬间就变成了一头体长15米、高6米、翼展17米的通体黑色,鳞片上附带着暗金色神秘纹路的魔幻巨龙。
扇了扇翅膀。
缓慢升空后不断加速,最终消失在天际。