第3章 磨磨猴 (第1/2页)
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唐子珏看了一眼自己的经验条:
等级:0(20\/100)
五分之一的经验,只需要再杀4只磨磨猴就可以升级了!
随后唐子珏还看到了自己的天赋:【多重打击(金色)LV1:5\/】
所以是一次攻击加一点熟练度...也就是说他要攻击10w次!
嘶,这可是一个漫长的肝路了!
唐子珏继续寻找着下一只磨磨猴。
五次攻击能干掉一只磨磨猴,还算比较轻松。
而且他损失的生命,在脱离战斗以后,1s恢复2点,跟体质的数值一样。
他被磨磨猴攻击掉的血很快就恢复了过来。
“就是这真的是有点疼啊!”唐子珏不由的看了一眼自己的脚,伤口已经好了,但是还是血糊糊的,刚刚的那种痛感似乎还在腿上。
痛苦必须要适应!唐子珏心中想到,随着等级的提高,面对的战斗肯定会更加的凶险和激烈...痛苦是必不可少的。
而且唐子珏没有找到所谓的“设置”,根本就没办法调什么。
什么降低痛感就别想了。
同时,这个100%痛感也随着玩家开始打怪而被发现。
无数人痛苦哀嚎着!
纷纷上论坛痛骂这个100%痛感!
100%的痛感更是让很多人为之胆怯。
玩家们练级的速度和战斗猛然大幅度的减少降低。
甚至有些人干脆就不玩了,直接退出游戏,到处骂这个游戏,甚至给官方投诉,给“压力”。
世界之大无奇不有,什么人都有,不过奇葩终归是属于少数。
更多的玩家则是转而开始更加疯狂的去接任务了,什么事情都干!只要你给任务!
毕竟给的都是好做又不费力还不用打怪的跑腿任务居多。
简单,方便,快捷,还有安稳拿奖励拿经验。
不过就一个村子,能有多少的任务,村民就那么多,哪怕他们什么也不干,全部都交给玩家去做。
什么除草、捉虫、跑腿、送信的小任务,奖励自然也高不到哪里去。不过胜在安全,方便,轻松。
还有经验、钱币获得。
而且玩家们发现了,似乎这些任务奖励并不是“Npc”出的,嗯,但是有时候有一部分是。
比如一些玩家有社恐(社会恐怖分子),已经和一些村民处上了,还从村民那边得到了不少的信息,做任务甚至获得的经验和钱币都比别人多,甚至还会受到村民的一些礼物,比如一些甜点点心之类的,属于任务外的收获了!
这一发现也让人发到了论坛上!
“Npc”的好感度甚至能影响到任务奖励!
这个发现让玩家更是“谦卑”了。
当然,也有不少的玩家面对100%的痛感是奋勇直上!
尤其是国家的人!大家不知道的是,大部分军队的战士们都进入到了游戏里,他们对这种可没有丝毫的惧怕!
十五分钟后。
随着第五只磨磨猴的倒下,唐子珏成功的升到了1级!
磨磨猴还挺不好找的!这个游戏的怪物并不密集,起码这一块是这样的。
升级后,唐子珏发现自己的全属性都加了一点,生命和精力提高了10点。
然后经验值变成了(0\/200),多了100点经验。
还多了5点自由属性点。
唐子珏想了想,这级的五点属性点直接全部加在了力量上,毕竟有了【多重打击】在,力量算得上是收益比最大的一个属性了。
而且果不其然,进入游戏后,升级获得的属性点没办法直接点在攻击力、法术强度还有攻速和移速上,但是可以点在生命和精力上。
等级:1(0\/200)
基础属性:
生命:280
精力:120
力量:12
体质:3
精神:2
敏捷:2
攻击力:47
法术强度:3
攻击速度:1.1+2%(0.022)
移动速度:100+2%(2)
唐子珏还发现了,没有命中闪避这种属性,跟真实一样,打不中就是打不中,闪掉了就是闪掉了。
而且似乎还有力量判定这些隐藏的存在。
就好像唐子珏拿着棍子打磨磨猴的时候,那力量很大,打在磨磨猴身上都能抽飞出去,就靠着这样,唐子珏越杀越顺手,磨磨猴在他的“梦中情棍”之下,根本就没有丝毫的还手之力,后面他都没有受过伤了。
唐子珏继续往深入了走。
嘭!
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