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第217章 游戏性 (第1/2页)

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缘分这东西,七分天注定,两分看人为,最后那一成,大抵该归功于运气。

夏弥在前往雅利洛的这一路上格外查了不少资料,甚至于她的上司还特意过问了这件事,格外给她了一些隐秘的信息。

所以她是清楚自己来雅利洛的这一趟,多半是能遇上那位···救命恩人的,只是没成想,会是如此突兀。

一袭仙舟白衣,宛如仙人行走于尘世,倒是与画像中那抹神韵别无二致。

但其开口的随意与自然,却让她隐约想到了早些年那次偶然相遇。

庆木自然是不认得对方了的,但即便对方不说,他也依然看的出对方是奔着他来的,又与那些功名利禄的眼神有别,多少是有些意思。

一旁的瓦尔特暂且还未从造物引擎的震撼中回过神,稍显留恋的叹了口气。一边想着庆木给他那个造物引擎模型丝毫没有这般气势,一边回过头。

那位名为托帕的他有些印象,小三月跟他介绍过,还让他看过相片,而另一位女孩却是有些陌生,但听其聊天内容,大抵也是公司内部的高管。

细细想来,庆木他还是公司的副董事长,如此来看倒也是并不为奇···

见这三位聊得还算热闹,涉及到公司内部之类的业务他也插不上嘴,便坐到了一旁的公园椅上。

心中模拟着造物引擎,挑选着材料,片刻后,他手上被构造出了个若隐若现的形体,微微摇头,他还是将其消散了去。

麻烦的细节倒是小事,反正稍后庆木还会给他做一个···

正这样想着,他便看到庆木侃侃而谈的同时,手上浮现了一个完成度极高的小型造物引擎,身材威武,气势磅礴,甚至行动也如此灵巧,比之前送他那个实在要好上太多。

“既然以太战线表现形式是怪物对战,那不如把那些限制取消,让玩家自己设置如何?”庆木一边说着,一边凭空捏造了一个以太币,并直接导入了造物引擎的模型。

“四个角色格子,将一精英,三普通的配置换成战力点,战力点内可以自由创作,并往上添加能力。”

“主要是技术问题···”托帕低头摸着下巴,下意识的说道。

这样有利于游戏玩法的东西,早在之前银狼跟浮士德就尝试过,但落到实际上,由玩家自己创造的形式……

首先是玩家想要创造要学习太多知识,即便银狼能专门优化一个简易的代码语言也过于硬核了,而玩家自己创造的话,又容易在策略性上失衡···

“这倒是算不得什么···”庆木稍作思考,“知道套皮游戏吗?给以太战线套套皮就行,改一下怪物的样貌,技能,伤害什么的机制全部套用已有的就好。”

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