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第134章 圣女贞德 (第1/2页)

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他这波可是带着理解的,鞋的话单出个小白鞋就可以。

但是法师小件的收益还是很可观的。

这波五分钟的龙团,双方打野都在五级,看起来不会很激烈。

那这就是胡晓楠的主场了,毕竟这个英雄不和其他英雄一样。六级前也能打出很高的伤害,并且是持续性的。

刚才出了小件胡晓楠身上还有两个45块钱的眼,已经提前放在了对面的小buff旁边。

此时对面的打野魂魄妖梦的视野也暴露了出来。

红白二色巫女的经常消失,回来后获得巨额金钱,绯红恶魔的忠犬神隐,接来怪事不断,妖梦认为不能坐视不管。

在优雅的亡灵与间隙妖怪的指引来到了永恒之地找到了两名人类,任务完成后妖梦决定在闲暇之余参加永恒之地的战斗,磨练自己的技艺,追上祖父的脚步。

二天一流,妖梦灵活运用‘白楼剑’和‘楼观剑’两把剑御敌,所有技能将造成混合伤害(混合伤害:将根据目标的物理,法术抗性与自身的物理法术抗性自动选择最优的类型结算伤害)。

剑技“樱花闪闪”,妖梦向指定方向突进,并对途径的敌人造成50\/95\/140\/185\/230(+0.8Ad额外)混合伤害

并在身后留下存在3.5秒的樱色剑闪,对范围内敌人每0.5秒造成15\/25\/35\/45\/55(+0.15Ap[全])混合伤害

空观剑“六根清净斩”,一段:妖梦在两秒内用白楼化解受到的伤害,在受到英雄攻击时可以免疫该次伤害,若目标距离妖梦800范围内则会标记目标。

二段:4秒内妖梦可幻化6道幻影斩杀目标,对其造成混合伤害并眩晕1秒,随后出现在目标身边(幻影期间妖梦无敌并且无法被选中)。若期间妖梦化身幻影,则技能增加10秒冷却时间

六道剑“一念无量劫”,妖梦对目标敌人造成20\/45\/70\/95\/120(+0.8Ad额外)混合伤害,短暂延迟后剑芒爆发对目标及周围敌人造成40\/70\/100\/130\/160(+0.7Ap全)混合伤害,并附带减速30%,持续1.5秒

人鬼“未来永劫斩”,妖梦对英雄发起突袭,将其击飞1秒,并造成混合伤害,短暂停顿后飞向英雄并以英雄为中心斩出7道剑芒,每道造成混合伤害,随后剑芒爆发对周围敌人造成150\/225\/300(+0.6Ap全)混合伤害。

妖梦的技能整体看上去是很厉害的。并且一对一的情况下能够杀掉很多大核。

但是五级的妖梦对胡晓楠来说实在没有威慑力,只需要注意骗掉妖梦的w技能就行了。

符团很顺利。首先配合下路将对面躲闪不及的学姐给拿下,其余人更不是对手了。

看着简单,其实也是胡晓楠玩的中单压制后带来的一系列效应罢了。

时间来到二十五分钟,随着胡晓楠的一波五杀,对面的发起了投降水晶爆开了。

闪闪打团还是强啊,胡晓楠看着结算界面的adc赞叹道。

日本动漫作品《Fate\/stay night》、《Fate\/Zero》中的角色。冬木第四次圣杯战争中被召唤出的“Archer”,身份是人类最古老的叙事诗《吉尔伽美什史诗》里的主人公,被称为“英雄王”的吉尔伽美什。拥有“3分之2是神,3分之1是人”的神格,性格高傲,曾是自认为无人能敌的暴君。从者中的王者,拥有世间宝具的原型。

黄金律(被动):吉尔佳美什会在战斗中收集各种财宝,击杀单位额外获得4金钱,非竞技场模式普通攻击会额外附带玩家当前钻石数20%的物理伤害(上限为500点)。

心得:不错的一个打钱技能,配合天赋点出的打钱技能前期就有很可观的金钱收益。在非竞技场模式更是土豪们的最爱,非竞技场模式根据钻石的数量最高能享受500点的普攻物伤加成!(所谓的拿钱砸死人)

王的宝库(q):锁定目标区域内的5个敌人,然后每1秒对其造成30\/45\/60\/75\/90(+0.1额外Ad)(+0.2Ap)点法术伤害,持续3秒。冷却:15消耗:50\/55\/60\/65\/70

心得:前期非常不错的消耗技能,吃满伤害最高能造成270(+0.3额外Ad)(+0.6Ap)的法术伤害。(缺点是加成不高)

天之锁(w):被动效果:每次攻击目标时,对其造成2\/3\/4\/5\/6%的易伤效果,持续6秒,最多叠加10层。主动效果:对目标方向射出天之锁,对碰到的首个英雄附加2层被动的易伤效果,并造成定身效果,定身时间根据飞行距离的长度来增加,飞行距离最近时造成0.5秒定身;飞行距离最远时造成2.5秒定身。冷却12消耗:40

心得:金闪闪的核心技能!逃跑追杀都非常的赞!全300独一无二的易伤效果,使得金闪闪就算出半肉Ad装也能有不错的输出。主动的束缚效果无视小兵更能够命中英雄,而且一级就有不错的束缚时间,神技不解释。

空间转移(E):立刻瞬移到目标点,并致盲(减少100%命中率)周围2码内的敌方单位1.5秒(3秒内不会再次受到致盲效果),5秒内可以再次使用空间转移。冷却:26\/24\/22\/20\/18消耗:45

心得:双闪加上致盲效果使得闪闪追杀跑路与单挑能力都得到了大幅度的提升!值得注意的是闪闪的致盲效果并不能叠加,第一次致盲结束后要两秒后才能再次致盲。

天地乖离-开辟之星(R):对目标半径2码的范围逐渐扩散到12码每0.5秒提高1码范围内的范围,对范围内的所有敌方单位每0.5秒造成30\/45\/60(+0.2装备Ad)(+0.1Ap)点法术伤害,持续5秒。每次伤害会给目标单位1个印记,最多叠加10层,持续2秒,结束时达到6-7层\/8-9层\/10层时分别会被晕眩1秒\/1.5秒\/2秒。冷却:120消耗:120

心得:大范围的AoE伤害与眩晕,可谓是团战利器。缺点是伤害并不是很高,cd略长。

技能加点

主q副w有大点大

心得:这套加点对于对面治疗能力低下皮又脆的阵容来说特别有效,往往这样加点的闪闪能在前期对线时期就能打出一个很好地优势,对敌人的经验与打钱节奏起到一个压制性的作用。

主w副q有大点大

心得:这套加点适合对面近战英雄与肉盾角色较多的时候使用,高等级的w技能可以提供非常可观的易伤加成,配合队友所造成的输出比q技能更高。

要时刻记得闪闪就算出半肉装他的本质还是脆皮,团战时不太要过于靠前。尽量躲在肉盾与辅助身后猥琐输出,对面的突进英雄突进过来时配合队友与qw技能秒杀。

团战将会好打很多。基本的团战的输出技巧就是AAAA与q技能的释放,w技能则留给突进英雄。在有闪现的情况下可以使用E技能躲技能或切换输出位置。

没有闪现的情况下尽量别乱交E技能。还有例如我爱罗,炮姐,艾斯的大招这种的高伤害AoE技能一定不能让它们打中。不然残血的话团战会缩手缩脚放不开。

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