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第614章 游戏公测的开始 (第2/2页)

得意于,前期的宣传到位,只是一瞬间,便涌进去了无数的玩家。

看着服务器的在线人数,飞快的跳跃着。

大家也变的紧张起来。

一万。

两万。

五万。

十万。

二十万……

“增加服务器数量。”

“启动备用服务器……”

最终人数在一百万上下徘徊着。

没有继续向上突破。

两个游戏都是。

李秀曼和历文彦总算是松了口气:“曹主席非常成功……”

现场的员工们都非常兴奋。

为这个数据高兴。

如今的游戏厂商做出一款同时在线二十万的游戏,都已经能大吹特吹了。

何况还是在国内前的这一天。

毕竟今天是除夕的前一天,要过年了,事情多。

单位也因为要放假,加班加点的要处理过年前的事务。

时间也是下午的三点。

对于这点,曹予安也算满意。

当然,现在就算数据不好,曹予安也不着急。

因为他知道,这两款游戏都属于后发,耐力持久性的游戏。

蛋蛋派对和我的世界,他是知道其中一些公司的数据。

蛋蛋派对在运营后的560天,便有5亿用户注册,一天最多有3000万人登陆。

我的世界虽说没有蛋蛋派对这种速度,可它绝对是沙盒类游戏的天花板,以其独特的玩法,让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。

用独特的方式,让玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术。

这些独特的新奇玩法。

在经过游戏公司7年的运营,使其在2021年2月的时候,全球同时在线玩家成功达到1000万人……

一个下午的优化和守候。

在晚上七点的时候。

服务器的任务终于迎来了第一波爆发式的增长。

同时在线人数突破了一百五十万。

随后继续增长,在八点,这个上网高峰期的时候,游戏的在线人数突破了两百万。

之后游戏的数据一直在这个数字上徘徊。

直到晚上的九点过后。

人数开始了缓慢回落。

不过。

从目前的数据上来看。

这两款游戏的公测,都非常成功……

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