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第110章 关于一些设定的解释 (第1/2页)

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【零号处理器已汇入】

【039处理器已接入】

【中枢干扰已发出】

【抑制中…】

怪谈鸿蒙庞大的数据库进行了一次激烈的交汇。

总体目的就是为了割裂花无觉发起的投影。

它们在试图让投影变为无法重叠的平行线。

让这场反向入侵被屏蔽在本土宇宙之外。

地府规则意志无法参透进来。

凭心而论。

怪谈鸿蒙宇宙能设计出规则怪谈这种游戏。

自然对这种投影入侵门请。

所以应对相同的投影,它们就拿出了最常用的办法。

割裂…

如同因果关系一般。

有因才有果。

有果必有因。

可如果将因果分割开来。

联系规则不成立。

就无法将数据库层面的联系覆盖到怪谈本土鸿蒙宇宙。

简单点来说。

现在的情况就是,花无觉与地府鬼众,目前是在怪谈鸿蒙宇宙的庞大数据库中进行着侵蚀破坏。

而怪谈鸿蒙宇宙的庞大数据库是各个本土位面的真实投影。

两者从根本上是相同的。

举个例子。

按照怪谈游戏侵蚀蓝星的做法,每当一份怪谈降临在蓝星之上,就会拥有一部分怪谈鸿蒙的规则。

怪谈鸿蒙的规则完全覆盖本土规则,就可以不费吹灰之力的吞并蓝星。

现在地府的攻击同样处于数据层面。

也是将自身化作投影。

可地府鬼众的实力没有丝毫损失,当他们的投影入侵到怪谈鸿蒙的数据库,瞬间就会破坏一大片正常的数据。

就好像一个人植物大战丧尸这种卡牌类游戏。

突然出现了一个攻击力数值为乱码的牛头马面。

无论是植物还是丧尸双方。

完全都是被践踏的命运。

而牛头马面也不必遵守这种卡牌类游戏的规则。

甚至只要他们想。

房子都有可能掀了。

反正破坏完他们就可以离开,根本不会对自身造成任何损失。

怪谈鸿蒙的数据库面临的就是这种情况。

它们在尽可能的将数据库层面的同化与本土规则割裂开来。

就像是这款卡牌类游戏的运营,在牛头马面破坏完整个服务器之后,重新上去修复。

但怪谈鸿蒙面对的却是地府规则入侵。

所以它们不能去修复,甚至只能将服务器给扔掉,否则服务器就会蔓延到更多的核心区域。

比如源代码。

(关于上个副本的一些疑惑之处,比如Npc死亡之后为什么再次出现,就是这个原因,阿尔敏现在来到的是源代码,并且见到了怪谈鸿蒙本土宇宙的玩家。)

当然。

花无觉其实也可以选择直接破开鸿蒙界壁。

这样的话,无论怪谈鸿蒙如何努力的想要割裂开来双方之间的联系。

可只要它们不换一个宇宙生活。

就无法摆脱掉花无觉的锁定。

甚至于就算真换了一个。

花无觉也能凭借因果信息追击到。

算得上上天无路,下地无门了。

可他没有这样做。

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