第34章 精灵王(2) (第2/2页)
进化:小沧→岚岚→沧岚→怒涛·沧岚
通用外号:水王、沧老师
沧岚
序号:3105
成就:永恒誓谕(10点成就)
魂印:滴:本回合若未受到攻击伤害则回合结束时自身恢复200点hp;本回合若受到伤害则使自身免疫下次受到的攻击伤害;每次自身攻击技能命中时,伤害的20%会附加到自身攻击伤害中,每次造成伤害时附加百分比增加20%,最高累积100%(再次登场则需要重新累积);boss无效。
种族值:体力158,攻击75,防御104,特攻129,特防100,速度124,总和690
怒涛·沧岚
序号:3740
魂印:滴:每次登场时为自己附加400点护盾,自身存在护盾时所有技能先制+1;本回合未受到攻击伤害则回合结束时恢复自身250点体力并造成等量固伤,本回合受到攻击伤害则免疫下1次受到的攻击伤害;自身使用攻击技能则本次战斗中造成的伤害提升25%,每次提升25%,最高提升100%;boss无效。
种族值:体力170,攻击70,防御111,特攻136,特防110,速度133,总和730
电系精灵王
雷霆压境 格劳瑞\/暴乱·格劳瑞\/圣光格劳瑞
英文名:Gloria\/Glory
性别:雄性
进化:阿瑞→劳瑞→格劳瑞→暴乱·格劳瑞→圣光格劳瑞
通用外号:电王、逼王、雷祖
格劳瑞
序号:3150
成就:苍穹劫雷(10点成就)
魂印:荣:回合开始时,若自身体力低于1\/2,则回合结束后使对手麻痹2回合;回合结束时,若自身体力高于1\/2,则下回合自身造成的伤害提高50%,强化后为75%;boss无效。(强化需要王·雷伊)
种族值:体力146,攻击128,防御105,特攻80,特防105,速度126,总和690
暴乱·格劳瑞
序号:3994
属性:电·战斗系
外号:斗逼、暴逼、暴乱
魂印:暴:登场后召唤狂怒雷电:首次攻击100%打出致命一击且附加造成伤害值50%的固定伤害,之后每次登场致命触发几率为50%;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1\/2则造成的伤害提升50%,先出手时伤害提升效果翻倍;若自身体力低于最大体力的1\/2则攻击附加自身已损失体力50%的固定伤害,先出手时伤害附加效果翻倍;boss无效。
种族值:体力169,攻击146,防御113,特攻70,特防113,速度134,总和745
圣光格劳瑞
序号:4004
属性:圣灵·电系
外号:圣逼、圣电、圣劳
魂印:荣:登场后召唤神圣雷电:首次攻击100%令对手麻痹且无视对手免疫伤害效果,之后每次登场麻痹触发几率为50%;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1\/2则100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果;若自身体力高于最大体力的1\/2则下回合自身造成的伤害随机提高50%—100%;boss无效。
种族值:默认为体力170,攻击142,防御114,特攻70,特防114,速度135,总和745(可在体力165-175,攻击70-150,防御105-120,特攻70-150,特防105-120,速度130-136的范围内任意变更,总和需为745)
万霆朝宗 王·雷伊\/圣霆雷伊
英文名:Ray
性别:雄性
进化:雷伊→雷神雷伊→雷神·雷伊→王·雷伊→圣霆雷伊
通用外号:雷队、雷神、淘米亲儿子、雷六剑
王·雷伊
序号:3142
外号:王雷
成就:雷神(10点成就)
魂印:雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,强化后额外速度+1、命中+1;回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除;boss无效。(强化需要格劳瑞)
种族值:体力151,攻击130,防御110,特攻70,特防109,速度130,总和700
推出时间:2016.6.8
圣霆·雷伊
序号:3406
属性:圣灵·电系
外号:圣雷
魂印:霆:回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1\/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);boss无效。
种族值:体力157,攻击132,防御110,特攻70,特防110,速度131,总和710
……
精灵王内容。
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