第17章 哪个大剑冢做的游戏! (第2/2页)
“折磨流不仅仅有这种纯折磨玩家的小游戏,也有那种境界立意世界观特别磅礴的3A大作,就像宫崎嘤高的恶魂。”
陆离摸着下巴轻声道:“也有制作成本没那么高昂,但是玩起来特别爽但有很具折磨性的游戏。”
“又爽又折磨?”
“对!”
陆离打了个响指,“只要给予玩家一定的游戏正反馈,他们就能在游戏中爽起来,这也是支撑他们玩一些高难度游戏的动力。”
“像抡大锤这种正反馈很少,所以鲜有玩家能坚持到通关,但也有感受过正反馈的玩家坚持着玩到通关,这是玩家动力之源!”
“因此我才做了两款热卖的小游戏,积攒一些原始资金,就是要花钱去买一些提供给玩家正反馈的素材。”
像高质量原画,音乐,玩法开源,UI素材......都属于此类。
当然!
核心还是游戏设计师的统筹能力,能否将这些精致素材合理利用炒出一盘色香味俱全的美味佳肴。
“那还等什么,开搞啊!”张一鸣有些迫不及待。
“等个人。”
“谁啊?”
“我的UI原画设计师。”
陆离决定这次的游戏制作让钟瑾昕参与进来。
他能感受到她的跃跃欲试。
虽然不知道这姑娘的最终诉求,但总体应该和做出一款高质量游戏有点关系。
“还有高手?”
张一鸣四处张望,问道:“你啥时候招的人?”
“到时候你就知道了。”
陆离神秘一笑。
“三点了,饮茶先。”
......
同一时间,天游工作室。
“小陈,你没午睡啊?”
熊大为揉着惺忪的睡眼来到工位,发现同事陈堃在玩一款抡锤子的小游戏。
“哎呀,我去!”
一个分神,陈堃手一抖小人勾空瞬间回家!
哐!
他郁闷的拍了下桌子,刀熊大为的心都有了。
“大熊,你害我呀,我差点就上橘子山了!”
“啥游戏啊,这么上头?”
熊大为不解,他们隶属市场部,任务就是发掘市场热点。
平时各种类型的游戏玩到吐,很少有如此沉迷的。
“算了,解释没用,你亲自感受下吧。”
陈堃狡黠的眨了眨眼睛,将位置让了出来。
“啥游戏啊,这么神神秘秘的?”
熊大为嘟囔着来到电脑前。
半个小时后...
“淦——!”
“陈堃你别跑,我跟你没完!!”
“那个大剑冢做的游戏,我要鲨了他!!!”
“兄弟你冷静点!!”
天游项目经理黎树双手折叠放在桌面,淡然的看着二人。
“所以,这就是你俩上班时间在公司大声喧哗的理由。”
“经理,真不是我故意挑事,是他先问我,我才让他试试的。”
陈堃辩解了一句。
“要不,经理...你感受一下吧?”
熊大为向陈堃眨了眨眼睛,陈堃立刻会意,“对呀,对呀,这款小游戏我觉得挺有创意的,黎经理你试下就知道了。”
“是要经常深入市场才能把控流行风向。”
黎树扶了扶眼镜,看向两人。
“带我去玩一下。”
......