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第17章 哪个大剑冢做的游戏! (第2/2页)

“折磨流不仅仅有这种纯折磨玩家的小游戏,也有那种境界立意世界观特别磅礴的3A大作,就像宫崎嘤高的恶魂。”

陆离摸着下巴轻声道:“也有制作成本没那么高昂,但是玩起来特别爽但有很具折磨性的游戏。”

“又爽又折磨?”

“对!”

陆离打了个响指,“只要给予玩家一定的游戏正反馈,他们就能在游戏中爽起来,这也是支撑他们玩一些高难度游戏的动力。”

“像抡大锤这种正反馈很少,所以鲜有玩家能坚持到通关,但也有感受过正反馈的玩家坚持着玩到通关,这是玩家动力之源!”

“因此我才做了两款热卖的小游戏,积攒一些原始资金,就是要花钱去买一些提供给玩家正反馈的素材。”

像高质量原画,音乐,玩法开源,UI素材......都属于此类。

当然!

核心还是游戏设计师的统筹能力,能否将这些精致素材合理利用炒出一盘色香味俱全的美味佳肴。

“那还等什么,开搞啊!”张一鸣有些迫不及待。

“等个人。”

“谁啊?”

“我的UI原画设计师。”

陆离决定这次的游戏制作让钟瑾昕参与进来。

他能感受到她的跃跃欲试。

虽然不知道这姑娘的最终诉求,但总体应该和做出一款高质量游戏有点关系。

“还有高手?”

张一鸣四处张望,问道:“你啥时候招的人?”

“到时候你就知道了。”

陆离神秘一笑。

“三点了,饮茶先。”

......

同一时间,天游工作室。

“小陈,你没午睡啊?”

熊大为揉着惺忪的睡眼来到工位,发现同事陈堃在玩一款抡锤子的小游戏。

“哎呀,我去!”

一个分神,陈堃手一抖小人勾空瞬间回家!

哐!

他郁闷的拍了下桌子,刀熊大为的心都有了。

“大熊,你害我呀,我差点就上橘子山了!”

“啥游戏啊,这么上头?”

熊大为不解,他们隶属市场部,任务就是发掘市场热点。

平时各种类型的游戏玩到吐,很少有如此沉迷的。

“算了,解释没用,你亲自感受下吧。”

陈堃狡黠的眨了眨眼睛,将位置让了出来。

“啥游戏啊,这么神神秘秘的?”

熊大为嘟囔着来到电脑前。

半个小时后...

“淦——!”

“陈堃你别跑,我跟你没完!!”

“那个大剑冢做的游戏,我要鲨了他!!!”

“兄弟你冷静点!!”

天游项目经理黎树双手折叠放在桌面,淡然的看着二人。

“所以,这就是你俩上班时间在公司大声喧哗的理由。”

“经理,真不是我故意挑事,是他先问我,我才让他试试的。”

陈堃辩解了一句。

“要不,经理...你感受一下吧?”

熊大为向陈堃眨了眨眼睛,陈堃立刻会意,“对呀,对呀,这款小游戏我觉得挺有创意的,黎经理你试下就知道了。”

“是要经常深入市场才能把控流行风向。”

黎树扶了扶眼镜,看向两人。

“带我去玩一下。”

......

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