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第十一章 氪金少女与无氪少年 (第2/2页)

“难以……想象……”林晓盯着手中的法杖,忽然有种手部变沉的错觉。

“我可以把这个进度加快,但我想尽量配合你的步调。”

“希望……我不会拖你后腿。”

“晓,你该对自己有信心。”

这是诺第一次直呼林晓的昵称,而那句话语就像装载了无形的魔力,确实让林晓稍微提起了干劲。

开服前几分钟,林晓又将组群的聊天记录扫了一遍,大家都有在讨论这个打击感增伤区间的事。顾谅因为是主坦,暂时不用负责输出,所以他将区间控制在1%方便享受boSS按摩。

况译设置在3%准备体验中规中矩的感受,之后再考虑上升空间。沈契和林晓一样是5%,尽管他选择的是箭弩,理论上可以规避大量伤害,还有许多提升空间。闻秋是令人意外的8%。

“小秋这么厉害,居然是8%吗……8%的打击比例还得做心率测试和肉体承压测试,我刚刚拉到7%吃了几拳后已经感觉早餐要从嘴巴里出来了。”林晓感叹道。“话说诺你设定在?”

“百分之十。”

“?”

还没等林晓发表意见,开服的钟声已然响起。

林晓抱着给新手配备的法杖从云层间落下,被投放到了一个暖乎乎的贫瘠村落。这是给每个玩家分配的独立新手村,在完成一系列指引任务后,她才可以挪步到公共大地图与诺汇合。

此处正是噬魂世界中西大陆的一角,从周围浓厚的黄土气息与摇摇欲坠的土瓦房来看,从这个村落踏出一步,她就会去向没有尽头的沙海。炎热的氛围使得林晓一边跟随指引一边寻找着可以遮挡太阳的房檐,她已经开始怀疑驾驶舱内是不是种了个太阳正在把她当烤箱内的食品烘焙。

“猎者,想试试我的珍品吗?那可是很贵的哦?”

“猎者,希望下一次在黄沙中淘出的不是你的骸骨。”

满脸嫌弃的客栈老板娘给林晓递上一根新手用的蓝色品质法杖,林晓在完成了这些小小的端盘子前序后终于穿齐了一身蓝色品质的新手服,接下来就该出村见见世面了。作为噬魂大路的一名小小猎者。

——在那之前先把商城里的服装礼包扫了。

熟练的扫码,充值,换装。经过一番折腾,客栈老板娘无言地望着眼前缠绕着金色薄纱的美女,她的充钱速度很快,审美十分锐利,下手十分果断,一定是噬魂大陆的潜力股。

为了配合沙漠风情,林晓给自己挑了一套白金相间的异域美人服装包。

同时还有一个首充9元送套装的服装奖励包,但在那个服装包里面林晓没找着自己心水的女性套装,于是她便将这个9元包塞进账号仓库里打算以后再处理。

准备完毕后,林晓揣着新手道具一脚踏出了黄沙村。地图切换过程中,面前的视界轻微地波动扭转着,本应空无一人的黄沙镇门口忽然刷新出一个修长的身影。

白色的粗布衫,搭配同样是白色的粗布中长裤,以及黑色的破烂长筒靴,头顶还顶有一个摇摇欲坠的草帽——标准的新手村外观猎者套装。与握着法杖款款而来的轻纱异域美女形成鲜明对比。

方圆十里都找不出第三个活着的玩家,目前在这张地图里的只有聆晓与伏神两人。名为伏神的游侠正在摆弄着他的新手双枪,显得十分游刃有余。

林晓为这外观反差感到尴尬,诺却不以为然。

“走。”

诺看见金纱飘飘的林晓走到他跟前时并没有发表任何意见,他看起来充满活力,显然那是对冒险的期待。定睛一看,诺的脸模使用的还是官方随机一键自带的懒人捏脸,体型倒是和诺本人差不多。

“等等,带上这个。”林晓打开了和诺的交易界面,往里面扔了2份物品“冰袋”。在身上携带冰袋时在沙漠地区行动,会在一定时间内减少玩家的炎热体感,更方便操作。

“这不是十级获得炼金副职后才能制作的?”

“……我买了商场的冒险礼包!”林晓只得耿直地表达自己充钱获得便利道具的事实,她此刻还有些担心诺会不会对她的氪金行为表示鄙视。

“好东西,帮大忙了。”

诺的认可让林晓暗暗舒了口气。两人一边往沙漠深处走去,一边谈论起了天赋树的细节。

“把魔法阵眼和寒冰箭学了,基础攻击切换到冰球模式,不要用火球。”诺看着晓展示出的天赋树,用手为她指明了需要学的技能。

“稻草人不是弱火吗?以及,需要我学单体小治愈吗?”林晓在内心庆幸自己没手贱先加技能点,一切都是初始白板模样。刚出新手村的新手号,身上这点可怜的技能点也本就学不了多少技能。

“我来补火伤,你帮我补迟缓和冰冻的dEbUFF(负面状态)就行。魔法阵眼只需要丢一次,在斩杀线到了的时候听指挥扔我脚下。所有技能都不考虑伤害补足,蓝量消耗只为了能续上迟缓冰冻。还有不明白的地方么?”

说没有是不可能的——很基础的一个知识,火伤会使得冰冻bUFF被解除。如果配合不好,林晓要一直续dEbUFF蓝量就会特别吃紧。但林晓选择执行诺提出的指令,她决定只完成分配给自己的工作,其他交给诺来处理。理论再多不如眼见为实。

“我配合你。”林晓选择报以最大化的信任。

噬魂并没有对每个职业进行过官方命名,游侠是民间对使用双枪与匕首为主的玩家们的统称,和“使用法术的法杖职业”与“使用法术和治愈术的法杖职业”会被区分为法师与占星同理。在出新手村前,她切开面板看过游侠相关的天赋树,也就是枪与匕首的天赋技分支。这两类分支的技能种类繁多,数值低下。

一名新手法杖玩家在出新手村的3级可以学到2个基础技能和一个带元素附魔的普通攻击,一名游侠却可以学到6个技能,在游侠的伤害连段增加后,部分技能还会变换形态以及增加伤害,而变换后的技能才是游侠在pVE中的主输出手段,为此游侠玩家需要不停地对怪物进行有效和高频率的输出。

噬魂还有两个对游侠显得十分暧昧的设定,这是林晓觉得最烧脑的部分,也是使得她没有仔细研读游侠发展路线的主要原因。

其一为武器的重量。

角色最多持有并在作战中使用的武器重量总合不能超过1。一把大剑,一柄长枪,一个箭弩,一根法杖——这些武器的重量都是1,这意味着玩家在使用这类武器时是无法做到武器切换。同时这类大型武器的天赋树也比较友善和安逸,攻守兼备。

而单手剑,单手枪,匕首,单手盾,这些小型武器的重量却只有0.5。因此存在双剑,剑盾,双枪,双匕这一类玩家。这类重量只有0.5的单手武器是允许与背包中任何重量不超过0.5的武器进行战斗中切换使用的。

其二的设定,天赋树上对应的技能相关的使用限制。

天赋树之所以被称之为树,是因为不学习根系基础技能就无法越级学习上级技能。天赋树的伸展关乎玩家手上持有的武器类型。

持大剑者会获得大剑专属的天赋树根基。双持剑盾者会获得单手剑与盾牌相关的两支天赋树根基。手持法杖着会获得魔法攻击与魔力治愈相关的天赋树根基。

其中枪与匕的天赋树根基分支复杂纷乱,发展路线也毫无章法可言,全靠玩家自行挑选学习使用。关于游侠的攻略虽然不少,大多都如泥牛入海,基本无法引起太大关注。

尤其是在这样的VR网游中,尽管技能动作皆是系统辅助完成,手脚与神经仍需要协调运作去计算技能的衔接方式,如此麻烦的游侠扔出来的三两个技能哪比得上双剑的一道刀光呢?

因此,对游侠无法深入了解的林晓完全没有质疑诺的思路,她能做到的只有服从指挥,并在配合过程中观察诺的操作,在实践中理解自己的搭档到底是怎样输出的。

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