第六十五章 战斗AI动作系统的提议 (第2/2页)
“oK,老冯《万象图》的相关工作,就靠你盯着了。”柳渊说道。
“行。”老冯当即答应道。
在老冯这边聊完,柳渊又嗦着一根小木棍跑到了策划组的办公区。
刚到周围就听到,南寿先在与客石湾,张承,赵瑞之讨论着。
“既然我们有AI的辅助,那么我们能不能用AI模拟真实的战斗,做出电影般的感觉呢?”
“我们可以让动捕员多录入一些技能招式,然后让AI根据当时的情况自动生成动作,能不能行?”
“这样,我们就能做出见招拆招,拳拳到肉的感觉了。”
他们正在进行的是策划组工作流程的第一步,这个时候,他们会先讨论一个系统的可行性和效果。
当策划组设计出一个让大家基本满意的系统文档后,就会发给主程序看。
如果主程序说能实现,没问题,那么就会直接进入制作流程。
如果主程序说实现不了,难度较大,或者主程序不建议从这个方向去实现。那么就会开第二次会议,经过讨论决定是折中还是删减还是全部砍掉。
这会儿,四人会议还在进行,他们都没有理会闲逛而来的柳渊,还在热情地讨论着。
张承反驳南寿先的建议:“我觉得这个系统行不通,首先我们的所有程序都在攻克AI模型的难点,没有人手来研究AI动作相关的东西。”
他说着,端起水喝了一口:“其次,别忘了,我们的盛世皇朝可是网游,有网络传输延迟在,无论如何我们都不可能做到无延迟的见招拆招,要做实时的AI动作互动就更不可能了。”
一旁的赵瑞之也赞同的说道:“确实是这样的,这一套战斗AI动作系统,好像不是咱们现在能够实现的。”
“因为,个人电脑没有那么大的算力支持AI计算,而服务器的通讯难度又会使AI动作变得很僵硬。”
“这怎么看都是一个无解的难题啊。”
南寿先听两人的反驳之后,也了解了这套系统的难度:“唉,这么说,好像战斗AI动作系统确实很难实现,难怪没人研究这个方向。”
“但是你们想一想,要是一个游戏能够做到电影里那样,见招拆招,招招都有变化,打得拳拳到肉,那得有多爽啊!”南寿先畅想道。
这时柳渊插了一句话:“那确实爽。”
“是吧,老板你也这么觉得吧。”南寿先听到柳渊也同意自己的想法,兴奋的说道。
随后,柳渊立即给他泼冷水道:“可惜,实现不了就没啥用,除非硬件或者网络更新换代了。”
“唉。”南寿先也跟着感叹了一声。
整个讨论组虽然有四个人,但是实际有声音的就只有三个人,客石湾在旁边一言不发,跟个隐形人一样。
不过他这个样子是为啥,柳渊也懂。
战斗策划:25
这是致命伤。
从策划组办公区走出来,柳渊回到办公室坐好,他是《山海界》的主策划加制作人,过几天《山海界》迎来了第一次大更新,他在里面加了不少新东西进去,他觉得玩家一定会对这次更新满意。