第五十八章 会议(求追读,谢谢大家) (第2/2页)
紧接着,他又用不确定的语气说道:“世界的所有事物都会根据时间有不同的状态,但是这个状态会根据我们的资源再去考虑做不做,所以暂时待定。”
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张承一直讲述着,直到20分钟之后,才勉强讲完。
刚说完,客石湾就站起来提问了。
“这个内容是不是有点太多了,我们这么些人做得完么?”客石湾听完张承的介绍后,非常疑惑的问道。
张承设计的地图可不是一般的大,他可知道,这次还是他来做地图设计,做这么大的地图怕不是要累死他哟
这时,一旁的老冯接过话筒说道:“这个问题我来解答吧。”
“大家都知道,公司最近招了不少员工,他们的职位其实就是AI工程师。”
“而在我们的上一个游戏,我们也运用了一部分的AI技术。”
“所以这次盛世皇朝的制作,我们还会运用AI技术来制作,而且还是大量的运用。”
“因此,这些关卡设计其实只需要策划制定好规则就行,AI就会根据现实世界的地理数据,自主创建世界的地形以及关卡。”
“当然这项技术远没有听上去这么简单,还是需要大量人员配合的,每一个步骤都需要人工干预,但也比纯人工操作好了很多。”
老冯说完后,客石湾和其他人也恍然大悟,他们的《山海界》就运用了AI技术,如今在《盛世皇朝》上使用更加成熟的AI技术已经是轻车熟路了。
客石湾发问完了之后,一旁的沈海均便继续提问道:“老冯,如果用AI改的话是不是会动到模型上?”
老冯一听,点了点头:“会的,AI会自动调整模型以及贴图,到时候可能需要你们模型组配合一下。”
“那好像会有影响吧,这样会导致UV蒙皮都错位啊,而且很多动作都会错位啊。”沈海均非常着急的说道。
毕竟这可是会影响项目的东西,马虎不得。
老冯淡定一笑:“这个事情我们已经考虑到了,我们的AI工程师会对我们的模型设计专业的神经网络,用于学习修改我们的模型。”
“所以我才说你们模型组配合,因为以后你们做模型的时候,就需要按照规范制作,每个节点都需要进行规范命名,任何新建的节点都要录入数据库备案,杜绝未知的骨骼节点出现。”
“而且,导入UE后,也会有自动检查脚本,要是不合格的话会打回修改的,这一点,希望你们模型组注意一下。”老冯用郑重的语气说道。
“oK,我明白了,规范绝对没什么问题。”沈海均说道。
随着两人的提问,大家也对游戏有了初步了解。
接着,刚入职没多久的南寿先也开始提问了:“张哥,我想问一下,游戏的战斗也是交给AI制作么?那打击感和动作设计要怎么去制作呢?”