第三十二章 抽卡小红手(求追读 (第2/2页)
快速定位(S):一个bug的解决不是取决于它有多难,而是取决于它有多难找。处理bug定位问题效率提高100%,游戏闪退几率降低30%
未雨绸缪(b+):一个好的程序员需要做好完美的防错机制,就算在出现bug的时候也要把损失降到最低。参与游戏系统构建后,恶性bug对游戏的影响降低30%,玩家对恶性bug的容忍度提高20%
李可的数据可以说是非常好,算是柳渊急需的人才。
要知道,做游戏就永远避免不了bug,有一部分玩家对恶性bug的容忍度是极低的,因为恶性bug的出现会使玩家获得大量的负反馈,有些玩家一旦出现恶性bug或者游戏闪退就直接退款了,根本不看你的游戏内容。
所以说,李可这个属性非常有效的降低这一事情发生的概率,可以说是非常重要了。
在刚抽出李可没多久,柳渊又出货了,这次出的是一个数值策划。
【姓名】:赵瑞之
【应聘职位】:数值策划
【期望薪资】:-\/月
【属性】:
实现:85
创新:95
学习:76
管理:64
系统策划:87
玩法策划:76
关卡策划:32
战斗策划:81
数值策划:96
杂项:57
【技能】:
完美节奏(S):一个游戏的数值最重要的就是节奏,良好的节奏能够能将垃圾变成佳作,同样不好的节奏也能将佳作变成辣鸡。把控游戏节奏时,数值策划+20(超过100时每10点提高1点),付费玩家留存度和满意度提高50%
脑洞大开(b+):越是奇怪的数值越是容易出彩,但是也容易使整个数值系统崩溃。设计奇怪数值时对游戏整体影响降低30%,对玩家吸引力提高15%
赵瑞之的能力是大厂和氪金游戏公司最喜欢的。他最恐怖的能力就是能够读懂玩家的需求,然后在玩家最需要的地方设置他们想要的东西,只不过这个东西往往存在某种限制,这个限制可能是体力限制,也可能是金钱限制。
但是,这些限制并不会对玩家的体验产生不好的影响,反而会使玩家更加上瘾。
而这类游戏的代表就是页游,页游里精妙的节奏把控总是会让人忍不住充钱。
这就是节奏的力量。
不过,赵瑞之的这种能力对于现在的柳渊来说聊胜于无,他们现在的游戏主打的是体验和玩法,数值占比非常低。
但是无论如何柳渊还是很高兴,现在用不上不代表以后用不上,在游戏领域,数值永远是热门,一个牛逼的数值策划永远是制作人最喜欢的员工之一。
在招募到足够的员工后,晓缘网络就如同上了发条一般,山海界的开发变得快速起来。
短短3天的时间,项目进度就前进了1%,跟之前完全不可同日而语。
不过就在项目火热进行中时,还发生了一点小插曲。
那就是孟霖煌的仲裁到了,柳渊与他确实有劳务事实,所以柳渊也没有挣扎,但是他反手也申请了仲裁,并且将孟霖煌消极工作的所有证据都提交了上去,这些东西足够他麻烦一阵子了。
虽然决定了在圈子里曝光他,但是柳渊也绝不会让他这么舒爽的拿到这笔钱。
毕竟他也不是吃素的。
。。。。。。
一家不太怎么正规的棋牌公司里,余晨正在按照老板的要求做着一些非常酷炫但又很劣质的特效。
上个星期他接到了孟霖煌的消息,说是仲裁成功了,拿到了3个月的工资补偿,不过开除的仲裁没有成功,因为他们是自己离职的,所以并不算是开除。
孟霖煌还在电话里,疯狂的嘲笑他,说是放着几万块白赚的不拿,就这么走了,真的傻逼。
虽然被骂了,但是余晨也不太介意,两人关系不错,他们玩游戏的时候也这么骂来骂去的,简单的聊了一下之后便挂了电话。
最后他记得小孟说去找工作了,也不知道找没找到。