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第二章 属性面板追读) (第2/2页)

然后他重新调出系统面板查看起来。

【姓名】:孟霖煌

【职位】:首席游戏图形设计师

【薪资】:\/月

【属性】:

审美:60

色彩:57

学习:74

管理:1

人物原画:76

UI界面:56

场景原画:15

美术风格:27

概念设计:67

杂项:78

【技能】:

AI绘画精通(b):所有美术资源全靠AI代劳,大大加快了工作效果,工作效率提高150%,工作质量降低60%

UI专精(c):专注于UI界面的设计与绘画,UI界面美术效果提高25%,其余美术效果降低10%

看完小孟的信息,柳渊只想说一个字。

真的太拉胯了。

明明最高分是人物原画,但技能却是UI设计,非常的不搭噶。

而且作为一个主美,主力技能居然是AI作图,真的算是给主美丢人了。

甚至管理只有可怜的1,这个管理能力这辈子也别想进高层了。

也就他们这个小庙把人家当个宝了,要是去了大厂也就是一个流水线的设计师,没有什么出众的。

对比起来小张的属性,更是没得比,单项91的属性直接完爆小孟的所有属性,还别说有两个强力技能。

看到了可视化的属性之后,小孟的地位在柳渊的心中直接一落千丈,直接排在了所有员工的最后一名。

接下来柳渊又看向老余的属性

【姓名】:余晨

【职位】:unity特效师

【薪资】:\/月

【属性】:

审美:73

学习:25

贴图制作:35

计算机图形学:13

Shader编写:6

物理效果:9

模型制作:0

动画制作:0

3d粒子:88

2d动效:53

杂项:45

【技能】:

舒适区(A):有一部分人他们快乐的活在自己的舒适区中,如果没有别人的推动,他们永远不会向前迈步。处于舒适区时,工作效率提高100%,工作质量提高20%,离开舒适区后,学习效率降低50%,工作积极性降低50%。

乍一看,老余的属性比小孟还要拉垮,只有两项及格,而且还有四项是个位数。

实则不然。

这种员工恰巧是大厂的最爱。

大厂讲究专事专办,一个人只负责一小块领域,而老余的属性正好就符合大厂的要求。

他只需要在自己最熟悉的unity3d粒子制作领域就好了,缺函数缺shader找技美,缺模型动作找模型师。

以他88的分数,拿个1w5到2w的工资混吃等死,绝对没什么问题。

不过有舒适区这个技能,老余要是向上爬,可能就比较困难了。

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