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第15章 第二款游戏 (第1/2页)

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第十五章 第二款游戏

三国杀的比赛最终还是告了一段落,只剩下不少的人们在网络上,赞叹着这次三国杀比赛的观赏性。

悟空公司,吴玉琴拿着三个策划案给苏不白。

悟空公司不会因为这次三国杀的成功而暂缓自己发展的步伐。

“老板,这是最近公司各个员工设计出来的游戏初案,我们内部推选出来的觉得比较优秀的策划案。”

苏不白接过策划案有些惊讶的看向吴玉琴。

“小吴,你该不会是趁我出去旅游,让公司的人偷偷加班吧?这么短的时间你就整理出了三个策划。”

“没有,绝对没有老板,老板你也不想想你给的工资那么高,同事们在工作时间内工作效率那是小母牛坐飞机,牛逼上天。”

苏不白摸了摸下巴,是吗?那果然他的工作制度果然才是最科学的。

苏不白打开第一个策划案,三国之开放世界,以一个穿越者的身份回到三国时期帮助丞相,再兴汉室。

苏不白看着这个策划案静静的盖上。

站在一旁的吴玉琴连忙迎了上去,“老板,这个策划案不好吗?这可是我们悟空公司内部投票票数最高的方案,现在开放世界手游,可是现在手游端的趋势。”

“倒不是说不好,就是你们想以什么方式来刻画这个游戏三国背景?二刺元?还是写实?市面上的开放世界大多都是二刺元为主,三国这个Ip我个人觉得还是偏向于将它打造成写实战争类的Ip,最关键的是大世界的游戏太烧钱,公司应该没那么多钱吧?”

苏不白又打开第二个策划,这个方案以三国为背景打造一个全新的自走棋手游,以三国时期的各个英雄豪杰的史料为主,创造各种羁绊,比如刘光张三兄弟同时上场就会触发桃园三结义,可以触发加百分之多少的伤害?回百分之多少的血?

苏不白看着这个策划案感觉还是相当不错的,三国这段历史可以挖掘数不胜数的经典和典例,这些足以支撑三国自走棋更新数10个版本的羁绊,实在不行就到时候再重回一下之前的版本。

最后一个策划案是三国争霸,一开头便是一个比较老土的名字。

苏不白将最后一份策划案看完了,苏不白脸上的神情却是说不出来的古怪。

这游戏方案怎么越看越眼熟?有种熟悉的感觉。

苏不白一拍脑袋,这不是在前世鼎鼎有名的2d横屏格斗游戏“火影忍者”吗?这份策划案除了没有火影的特色之外,其他游戏模式基本都是一致的。

这款游戏的质量要是能够对标前世,顺便把平衡做的更好一点,氪金稍微降低一点,不失为一款好游戏。

而且苏不白也很期待神的降临,颤抖吧!世界,因为神即将降临,惧怕神是正常的!!!

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