第41章 你们!是想要毁掉OWL吗! (第2/2页)
赞助商多,难道不是因为咱们游戏做的好?
因为他们,改变游戏平衡?!
这不是无理取闹嘛!
作为暴雪设计团队的一员,他有着专属于暴雪设计师的傲慢。
Jon很反感他的态度,在桌子上敲了敲:
“更重要的是,我们的持股人。”
“你觉得他们真的看比赛吗?”
“还有华尔街那帮人,你觉得,他们会看比赛吗?”
投资人什么的,赛事总监太懂了。
他们根本就看不懂比赛。
当然,他们也不会看比赛。
就像是他自己,虽然嘴上说着,‘我是暴雪游戏的忠实玩家,并且非常喜欢守望先锋’。
但实际上呢,也就每个游戏玩了一会会而已。
守望先锋,更是只有在被猎头找到的时候,随手玩了玩士兵76。
你问为什么是士兵76?
当然是因为,这是新手教程里的英雄啊!
过完了教程,再随便玩两把。
这也就是他对于ow这个游戏,全部的体验了。
至于看比赛?
谁看那玩意!
老子分分钟千万美金,谁有空浪费那个时间?
再说了。
观众们看的是台上,而他,看的是台下。
只要台下的气氛足够好,他就能做出足够有噱头的ppt。
只要ppt够好,就能卖出大价钱。
但是,作为竞技项目,最怕的就是公平性受损。
这也是电子竞技饱受诟病的地方。
传统体育竞技,不会因为时间的流逝,而导致竞技公平性受影响。
可电子竞技,每一次版本变更,都可能会影响到整个游戏的平衡,乃至于竞技公平性。
可以说,在外界看来,谁胜谁负,至少90%是捏在设计师手上的。
赛事总监站起身,唾沫星子几乎喷到了姐夫脸上:
“你给我听好了。”
“现在,”
“是前三赛段横扫了owl的队伍,到第四赛段输给了联赛最后一名。”
“还是2:0这种比分!”
“我不管你怎么看,粉丝们怎么看。”
“但我可以确定地告诉你:
“不看比赛的人,他们只会说,噢,这个游戏平衡跟屎一样!”
“买了强的队伍,能不能赢还要看设计师的脸色!”
“这会严重地损害owL的观赏性、门票销量,商业价值、乃至于……”
“股价!”
一直满不在乎的姐夫,在听到最后两个字的时候,终于动容了。
不管多高傲的程序员,多高傲的设计师,一旦提到‘股价’两个字,都能让他们低头。
股价这东西,影响到的,可不止是公司高层。
事实上,在米国的科技公司。
很多都喜欢给员工发公司的股票,来代替年终奖。
于是,公司的股价,会直接影响到每一位设计师的钱包厚度,间接影响到每一位设计师的家庭地位,乃至于生活质量。
姐夫沉思半晌,终于,妥协了。
但他的嘴,依然硬得像是金刚石:
“我必须要跟你声明,我一直认为我们的游戏平衡做得非常棒。”
“我相信,我们的玩家,虽然偶尔有抱怨,但他们还是很喜欢我们的游戏的。”
“你说,我们要平衡什么,才能让那些华尔街的吸血鬼满意?”
见到姐夫的外强中干,赛事总监Jon露出了满意的微笑。
很好。
接下来,就该想一想,怎么运营上海龙的胜利了。