第179章 护卫队新阶段与加护 (第2/2页)
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除了以上排的满满的研究锻炼日程,还有常规的集体训练、外出作战项目。
什么负重跑、爬泥坑、跳臭水、障碍跑、军事演习都是常见的。
奔袭作战、独立作战、竞速作战,都是这段时间固定项目,就是苦了周围的哥布林。
唯一减少的项目,可能就是“俯卧撑”“站军姿”这些基础了,毕竟,有了“桩法”“熬方”辅以集体训练,根本就不需要那些基础训练了。
当然,被淘汰的基础训练模式也不会浪费,毕竟用了两个多月,模式也算比较成熟了。接下来会送到警卫队,折磨那些心高气傲的新人,让他们体验曾经护卫队的爽快。
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当然,总结出的收获可不止对于个体,对于后勤也是翻天覆地的。
关于热气球的设计就是一点。
因为目前阶段,热气球升力不足,哪怕有了魔法材料和加护,依旧无法运输大量物资。所以,在上次作战,使用了串联式搭载,一排热气球,搭载一队士兵。
不过这样其实很危险,一点火苗都可能导致整个队伍覆灭。火烧赤壁的事情,黎木可没忘。
而现在不同了。
“马铃草”的特殊液体立大功。
这种液体,平常十分稳定,只有遇到特殊的化学物质,才会瞬间汽化。
经过实验,汽化后的气体,明显比空气要轻许多。
这种液体的汽化动力不如火药,或者液体燃料,但是却可以辅助加速,并制造轻质气体。
再配合魔法材料、热胀冷缩,热气球成功迎来了革新。
链接复合式热气球向独立式热气球转变。
载货筐底端有喷射口,便于快速离地。气球内部也有气料箱,通过“换气”“补气”来调节空气、特殊气体的比例,以达到高度控制。
比之前“难上天,难落地”可谓完善了许多。
如果以后工业发展,材料完备,也许飞艇也能跨越式的弄出来也说不定。
说到纺织材料,羊毛、蛛丝、高集兽皮、部分早熟的棉花,矿物液体、药物,确实生产出了很不错的纺织材料。
只是这种材料制作很慢,目前想要普及很难。
将来,会率先把这批纺织材料,用于护卫队的“军装”“军甲”。
军装主打的就是轻便、透气、便携,精神,耐操。
军甲主打的就是灵活、高防御、高承载。
并且,军装、军甲还将利用“提花机”编出带有加护的统一图案,不过加护目前还在研究阶段,这也是军装至今没有成品的原因。
另外,新型的半自动连发弩也在研发和测试中,新型的近战武器也在实验中。
这些都离不开加护技术的突破。
而加护,目前也大致弄清楚了一个规律。
加护种类繁多,大类更是繁多。
久效类、激发类......等等等。
诞生原因多种多样,且并不固定。
可能你雕刻的好看就有了,可能你某个手法对味了就有,可能某些固定的复杂图案或结构会导致,也有可能是某些强大的生物、恐怖的自然现象对治下区域的辐射。
但是,这其中的规律也有目前可以掌控的。
熟练度、特长祝福、艺术性、形状大小、心理状态,这五项是部落可以掌控的。
熟练度很简单,多练。
特长祝福也很简单,泥沙精人有雕刻的特长,所以雕刻东西出加护的概率更大。
形状大小也很简单,一个个实验,慢慢去缩小一些范围,甚至有可能摸索出那种“固定状态导致的加护”,实现规模化生产。
心理状态就比较难了,不过据说,在充满期待、认真、理解,以及某些玄奥的状态中出加护的概率更高些。嘛,这不是主要问题,多多少少都能找到办法解决。
艺术性...这才是目前研发难题最大的地方,什么叫艺术,哪种艺术,谁定义的艺术,一头雾水。
不过,经过了尝试,加护方面的研究确实有进展。
打个比方,以往泥沙雕刻100个石板,可能只有4~6块有加护,其中效果正常有用的可能有1~2个。
现在,就变成了8~9,2~4。
这个概率看起来不高,但在外界是十分骇人的,几乎是大陆人“资深工匠”的8~15倍,甚至还要高。
因为加护这东西,对常人来说,可遇不可求。一个能打造出有“加护”能力物品的制作者,通常都会被官方接走“保护”起来。
而就算混到了“资深工匠”,估计心态也没那么热血了,要是这一生都没打造出一件有加护的物品,心态更是会发生极大的转变,老了可能都不会再往那方面想。
加护加护,应某种存在、某种规则而来的某种奖赏、保护。
所以“8~15倍”还是保守估计。实际概率起码得40倍、甚至100倍以上。毕竟,你自己都没态度、没希望了,谁又会眷顾你奖赏你?更不可能捣鼓出有加护的物品。
而且不少关于加护的知识和用法,都被一些组织牢牢握在手里,比如教会、武部、徙都这些特殊的政权。嘛,工匠也不是只有“加护工匠”这一种就是了,附魔、炼金、融金、机巧、奇锻、神赐等等,太多太多了...
只能说,泥沙精人祖上确实不会简单,它们如今高傲的性格,确实是有道理的。