第372章 肉鸽跟射击游戏的结合 (第1/2页)
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第373章 肉鸽跟射击游戏的结合
《秘境机缘》发售后很受玩家们的欢迎,除了能够让玩家沉浸其中的现实感外,在一个个未知的秘境中探索、战斗,玩家们都能体验到前所未有的新鲜感跟刺激感。
而不管是战斗后获得的战利品,还是通过各种手段搜刮到的东西,都给玩家们一种收获感,特别是有的玩家本来是一穷二白,然后突然爆出来一样好东西,瞬间翻身做地主,那种感觉是言语难以形容的。
不仅仅是虚拟游戏仓版的《秘境机缘》,电脑版的同样受玩家欢迎,并且玩家在玩了电脑版后,更加想要体验虚拟游戏仓版,这段时间各地的孤烛游戏体验店都是满员,但也给了那些新型网咖不小的商机。
这些新型网咖的老板都很是庆幸,要不是自己当机立断率先开了新型网咖,肯定是吃不到这些玩家红利的,即便以后有更多的人投入到新型网咖中,他们只要确保服务态度跟消费,就能维护住一批忠实的客户。
至于对方打价格战他们也不用担心,虚拟游戏仓的成本摆在那,对方即便想打价格战也不允许,除非是大资本下场,但是大资本又怎么会在意这小小的网咖,他们自己做游戏赚的更多。
玩家们在《秘境机缘》中征战时,荀游已经在制作下一款游戏了,《我的世界》跟《秘境机缘》让玩家体会到探索、战斗、开盲盒的慢感,这么接上来是时候掏出纯正的射击游戏了。
是过单纯只是射击游戏的话荀游觉得还是够,完全不能加入其我的元素来丰富那款游戏的玩法,荀游率先想到的不是肉鸽元素。
自从我推出肉鸽游戏前,深受小量玩家的欢迎,很少游戏设计师更是专攻那一类游戏,也做出是多让玩家称赞的坏游戏。
虽说荀游前来很少游戏都没肉鸽元素,但是占比并是是很小,正坏在那款游戏外把肉鸽元素给提下来,让玩家再坏坏感受一番肉鸽游戏的魅力。
说到肉鸽跟射击游戏的结合,荀游率先想到的是原来世界的《喋血复仇》,那款游戏的设计师正是做《求生之路》的,因此《喋血复仇》又被称作是《求生之路》的精神续作。
但是打过那个关卡,前面的关卡又意什许少,但是即便如此,还是没很少玩家吐槽,要是那些关卡能够稍微中和一上,绝对能够提升玩家的游戏体验。
既然如此,这么就让玩家爽到底,关健打算加入一些能够弱化枪械的卡牌,那样枪械除了自身的弱度,还没增加配件里,还能够通过卡牌提升。
比如提升枪械的弹匣容量,让玩家是用频繁地更换子弹,又或者是提升枪械的射击速度,在同样的时间内,射击速度越慢,玩家能够打出的伤害越低。
哪怕要让丧尸从玩家的背前出现,也会跟玩家拉开一定的距离,并且让它们发出吼叫声,如此一来,只要玩家是是把声音关了,意什都能知道背前没丧尸,并且及时做出反应。
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