第48章 有什么办法打压一下 (第1/2页)
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看到醉道人这么猛,李逍遥当场就想要拜师,可惜对方无拘无束惯了,没有兴趣收徒,只告诉李逍遥他的名字叫做酒剑仙。
“卧槽!这cG动画绝了啊!”呆儿妹有些惊讶说。
有了之前的合作,加上还加入了荀游的孤烛游戏,万云腾现在做起cG动画时是更加的得心应手,加上荀游赚到钱后,也舍得在cG动画上砸钱。
不像是龚大川做的《剑仙游记》,里面的所谓cG动画都是直接拿电影里的片段,对于没有看过电影的玩家来说确实新鲜跟精细,但对于看过电影的玩家来说,却是写满了敷衍。
而且酒剑仙的这段教学在精细程度上,并不比《剑仙游记》的电影差多少,酒剑仙虽然看起来邋邋遢遢还喜欢喝酒,但却很好地展现出什么叫做放荡不羁,跟他的名字很是贴切。
“确实,这段cG动画就算放在一些3d动画中也很难打啊!”
“大胆一点,放到3d动画电影也不错。”
“所以荀游为什么不做3d动画电影呢?游戏的角色都很好看,剧情又是现成的。”
“游戏改编成为电影比较难吧!毕竟要在有限的时间中,把几个小时,甚至十几个小时的内容浓缩起来。”
“而且游戏里玩家在探索时有各种正向反馈,能够耐下心,电影里要是节奏太拖沓,观众可不会买账。”
接下来的游戏剧情就是李逍遥救了被黑苗族俘虏的赵灵儿,却因为失忆没能想起赵灵儿是谁,不过在正义感的驱使下,他还是带赵灵儿返回了仙灵岛,却发现水月宫被血洗,连姥姥都是难逃一死。
之后就是主线剧情,李逍遥带赵灵儿前往苗疆,返回赵灵儿的家乡,这期间他们遇到了英姿飒爽,却有点大小姐脾气的林月如,李逍遥更是在比武招亲中赢了林月如,俘获对方的芳心。
但在入住林家的晚上,赵灵儿却不知道什么原因化作“蛇妖”,虽然呆儿妹知道那就是赵灵儿,可是失忆的李逍遥可不认得,要不是林月如稍微拉了一下李逍遥,他说不定还要对赵灵儿刀剑相向。
赵灵儿撞破墙壁逃走后,李逍遥也追了上去,而林月如也不管她爹的阻拦,跟着李逍遥一同出发,剧情来到这里,呆儿妹跟直播间的观众都不由得有点担忧。
“兄弟们,李逍遥不会追上灵儿妹妹后做出什么追悔莫及的事情吧?”呆儿妹开口说。
“不至于吧!赵灵儿估计是因为什么原因有点失控,所以才会显露真身。”
“等到赵灵儿的力量稳定下来,不就能够跟李逍遥好好解释了么?”
“而且林月如之前虽然刁蛮任性了点,但还是心善的。”
“怎么感觉林月如比李逍遥要沉稳许多啊!”
“女孩子比较心细吧!李逍遥虽然年轻,但也是个糙老爷们,冲动点也正常。”
“目前的剧情我感觉挺好的,起码有吸引我继续玩下去的欲望。”
对于玩家们来说,《仙剑奇侠传》的剧情不仅时不时就会拨动一下他们的心弦,让他们有“追读”的欲望,在可玩性方面也让他们爱不释手。
在荀游大胆采用即时战斗的方式后,玩家在遇到小怪时虽然节奏更快,但是操作起来一点都不手忙脚乱,实在不行还能按下道具栏之类的,让游戏进入暂停中。
《剑侠游记》的各种暂停会打断玩家玩游戏的节奏,让玩家多多少少有点难受,但是《仙剑奇侠传》的暂停却让玩家很舒服,对于反应比较慢的玩家来说更是福音。
战斗的时候,玩家们还发现角色作为队友时,哪怕忘记提前设置好技能什么的,队友的智商也并不低,起码不会在自己满血的时候往身上套恢复技能,更不会拿大招去打残血的小怪。
还有的玩家有些无奈地发现,如果提前设置好角色技能,然后让AI自己打的话,他们的操作看起来比自己赏心悦目多了,各种闪避、格挡是信手拈来,技能间的衔接更是行云流水。
并且AI还懂得游戏中所有的设定,知道在打什么怪时释放什么属性的技能能够克制到对方,还有一些道具看起来平平无奇,但是用来投掷的话却能发挥出奇效。
不少玩家更是直接表示,让荀游出一个自动战斗的功能算了,反正游戏里角色的动作丝滑,技能特效也好看,自动战斗时他们就当做是看动画了。
他们也有自知之明,就算给他们时间去熟悉游戏设定、熟悉各种操作,他们也无法像AI那样炉火纯青。
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