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第80章:折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样做游戏的? (第2/2页)

而更让大家感觉到离谱的是。

这关的难度比表面上看起来还要高!

只见王老菊定了定神后,按键起跳。

从跳台跨越至另外一个踏板的时候。

一只苍蝇的攻击仇恨就已经锁定了小骑士。

一口橙黄色的‘浓痰’照脸吐来。

王老菊到底也算是老游戏玩家,基本反应还是有的。

就在他操纵角色朝着左边躲去的时候。

却又触发了另外一只苍蝇的仇恨。

不得已赶紧跳下另外一个浮空台阶。

但下面又有怪物在等待着他!

嗡嗡嗡!

苍蝇们发出令人厌烦的振翅声,而且仇恨锁定的范围还异常大。

即便在躲避的过程中,一次不慎脚滑摔到了平台最下方。

也没能甩开这些苍蝇。

王老菊奋力挥舞着骨钉,可奈何敌方攻击频率更高。

看似厚实的5条命容错,几乎在短短几秒内就瞬间被清空。

然后,画面回退到了小骑士最初站立的跳台上。

噔噔噔!

重新开始!

“高了!我的血压已经开始高了!”

“就尼玛离谱,其他游戏都是巴不得玩家去爽一爽,刻宝这游戏上来就巴不得玩家赶紧死是吧。”

“但凡它不是头号玩家出品,我可能现在已经退出直播间了,本来就高血压的人看不得这个。”

王老菊也感觉很迷茫。

不是,哪有你这样做游戏的啊。

你好歹让我先再适应适应吧……

而更让他难受的是。

刚才落地后杀了两三只臭虫,爆了一点金币(吉欧)

伴随着他死后,这些钱全都留在了刚才他死的那个位置。

也就是说……

如果自己想要把钱捡回来的话。

甚至还要下沉到浮空台阶的最下方。

现在钱少都算了。

如果等以后积累到了足够多的钱呢?

在某个很难的点上,不小心暴毙。

那不得当场把键盘给砸了?

这个设定,光是想一下就让人感觉到劝退啊。

你放眼整个蓝星市场,就没有一个设计师敢这样做动作游戏的……

尤其是,王老菊在接下来的十分钟内多次尝试,屡屡暴毙,虽有些许的进步,也能从最开始的一只未杀,逐渐杀两个,杀三个。

可他感觉这游戏死亡之后带来的挫败感太强了。

甚至有点让自己看上去像是个笨比。

“这次,感觉头号玩家思想出了点问题啊。”

“员工们,我再试一次,如果还是不行的话,这款游戏只能说……不太适合我吧。”王老菊委婉措辞道。

弹幕们也议论道。

“溜吧,别玩了,刻宝其他游戏我是认的,但这游戏……感觉就是故意在折磨玩家的,根本体验不到一点乐趣。”

“已经可以判定为失败之作了,太劝退了。”

“我氪金母猪在哪个游戏里不是吹着捧着,我能受这气?”

“比Iwanna还离谱,起码Iwanna是各种坑向导致的,节目效果拉满好吧,这游戏我被拉满的只有血压。”

“你就说创没创新吧/狗头,至少蓝星之前从来没出现过这种究极折磨的游戏。”

“我反正不玩,我看看就行了,我家开外设店的我都遭不住这游戏。”

从未有过如此折磨的开局,也让水友们逐渐失去耐心。

王老菊则开始了最后一次的尝试。

起跳,落在第一个台阶上。

这时候头顶的苍蝇会落下来,这在前面死过的七八次中,成为经验之谈了。

于是快速抬头,操纵小骑士一发骨钉极速抽过去。

“啪!”

清脆的声响伴随着力道涌现,将苍蝇扇飞出一小段距离。

然后跳跃起步,空中再次追加一发普攻。

苍蝇血量要比臭虫更少。

两刀直接做掉,爆出一团橙黄色的浆体。

同时,王老菊不做停滞,又开始飞快的朝着台阶下方跳去。

左一右二,一共三只怪物,优先解决左边。

连番跳跃,杀气已至。

迅速逼近左边的苍蝇,不等它来找自己,自己就冲至面前,反手一骨钉甩出。

紧接着跳跃,空中追击!

再次干净利落的击杀一只!

拧头奔向右侧!

王老菊意外的发现。

不知道是自己刚才死了太多次,导致打出了节奏与经验。

亦或是这关并没有想象中的那么难。

他这一次的尝试,无论是攻击节奏,亦或是跳跃节奏。

几乎把控的都相当完美!

甚至在操作的过程中,逐渐产生了一丝潇洒且飘逸的游刃有余之快感。

而当小骑士穿过无数浮空台阶一路坠落到底的时候。

手中骨钉也在空中完成了最后一次的手起刀落。

“啪!”

银光闪现。

这片区域,肃清!

小骑士也在此刻,与苍蝇尸体一同落地。

击杀一群怪物的所爆出的吉欧也落了满地。

在无操作指令的情况下,它将骨钉背回身后,身形藏于宽大的风衣袍子之中,一袭破旧的风衣随风摇曳,外形有种说不出来的冷漠与帅气。

这一刻,水友们全看呆了。

“卧槽?开了??”

“惊了!有歪瓜!”

“这么帅??”

“我趣,看董事长手法飘逸的切瓜砍菜,莫名有点子爽啊!”

“嘶……不对劲,这游戏不对劲!刻宝这是往里面下蛊了是吧!别想骗我入坑!我感觉我玩起来的体验肯定跟董事长不一样!……啊啊啊,我有点手痒!八说了我去下一个!”

不只是水友,就连王老菊心中都在汹涌翻动着一股莫名的暗爽!

也终于意识到了这款游戏与市面上其他动作类游戏所不同的独特爽感之处。

爆棚的成就感!

其他动作游戏玩起来的感觉是什么样的?

玩家的爽感始终维系在花哨炫酷的技能,以及多重连招,让大数字不断频频爆炸的爽。

可这游戏的爽,更像是先抑后扬,又似柳暗花明。

就好像,当一个困难摆在你的面前,你多次失败,不惧艰险,最终克服它的时候。

此前所有的压抑与不满,全都会在这一刻如同火山喷发般的爆发出来,尽数转换成一股强烈的成就感!

这爽点相当的高级,因为它不是基于游戏呈现出来的内容。

而是一种对自我的肯定!

刻设计师……是真他妈的有东西啊!

能把一款游戏上升到玩家的自我肯定,这是尼玛的什么超前的设计思路?

一想到自己刚才居然还不认可这款游戏,甚至认为刻设计师思想出了问题……王老菊就顿感一阵头皮发麻。

原来思想出问题的人是我自己?

是我自己没get到刻设计师那过于强悍的超前思想……

毫不夸张的说。

这一波打完之后。

王老菊感觉《空洞》甚至可以从动作类游戏中独立出来,开辟一个专属流派了。

一眼扫过密密麻麻快速翻涌的弹幕。

看着那些不断夸赞的话语。

王老菊的自信心也瞬间爆棚,咧嘴一笑。

“就这点难度?”

“我觉得这游戏,非常简单!”

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真的十分感谢大佬们的捧场支持!

无以为报,磕头致谢!

砰砰砰砰砰!!!

(本章完)

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