第28章:卧龙与凤雏的风险对冲! (第1/2页)
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苟彻桦一觉醒来就懵了。
原本前几天都势头平平的《哥弹》,在第六天的时候陡然急转直上!
不但当日流水一口气冲破了10万。
就连付费率也拔然上升到了72%
搞不懂发生了什么的苟彻桦,赶紧打开网页搜索了一下《哥弹》的相关内容。
好家伙!
不搜不知道。
搜出来的内容全都指向一个结果。
有人推流了!
望着那铺天盖地清一色水军才会发出的机械化言论,苟彻桦陷入了沉思。
“这游戏好棒,加油!”
“《哥布林弹球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!”
“#哥布林弹球#这简直是我玩过人生中最棒的游戏!/赞美/赞美”
接下来就是高度重复这三句话,改个形式又发上来。
在不少社交媒体平台都随处可见。
这拙劣的文案,在以劣质著称的水军界都属于是劣质。
但问题又来了。
《哥弹》的销量却节节攀升。
苟彻桦不太认为这种程度的水军能把一款游戏的销量拉起来。
毕竟,大家又不是傻子……这种水军言论怎么看都像是开倒车,就算你游戏做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天发言,也会避之而不及。
那么,就只剩一个答案了。
“我们很有可能被同行打压了。”苟彻桦深吸了一口气。
没想到,现在行业内卷已经这么严重了吗?
一个小小的,刚出道不久的新人游戏设计师,两款游戏虽然爆了一段时间,那也只是相对爆。
摞在一起的热度加起来都比不上国内TOP100的一根毛。
居然也有人打压?
而且,这打压手段还挺高级,属于捧杀类的打压。
甚至不惜下本钱,给《哥弹》刷数据。
再配合上那弱智到令人发笑的文案。
一眼假。
到时候必然会引起真正玩家的反噬。
搞不好还会毁了刻设计师目前辛苦积累下来的‘新人黑马’口碑。
“不行,我得跟刻设计师反映一下此事。”
苟彻桦刚摸出电话准备拨号。
但转念一想。
等会!
这天赐的良机,何尝不是另类的考验?
自己如果连这种程度的水军都摆不平,还需要汇报老板才能解决。
那自己存在的意义岂不是举足轻重了么?
证明自己的时候到了!
一个好的游戏策划,除了把关游戏定价之外,对游戏运营自然也要面面俱到。
况且,苟彻桦是打心眼里认可刻晋这名设计师。
连续几款游戏都标新立异,并且玩法出众。
假以时日,绝对是成大气候的料!
自己是真的想跟着他成就一番大事业!共同开辟游戏行业的蓝海!
说做就做。
没有那么大能量的苟彻桦,使唤不了别人。
于是只能自己写了一个举报功能的小程序。
输入关键词之后,便能自动检索近两日内一些疑似水军的发言,然后提交举报申请。
举报成功率这一块苟彻桦倒是不担心。
自己作为这游戏的策划,是拥有游戏后台数据证明的,只需要向社交平台官方提交证明。
基本上一举报一个准。
“呵,今天谁来了也别想伤我刻设计师一根毫毛!”苟彻桦只感觉此时的自己威风凛凛,就好像手握方天画戟的一朝杀神吕布!
……
本来以为稳如老狗的刻晋,在《哥弹》发布的第六天后,终于开始有些慌了。
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