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第23章 公测前的准备 (第1/2页)

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微信其实就是江鹤弄出来的小花样。

毕竟都重生了,如果不在社交这块蛋糕上咬下一口,那也太可惜了。

不过江鹤心里也很清楚,如果和qq正面硬拼,那微信根本没有任何机会。

毕竟这个时候正是qq如日中天的时候,在即时通讯这个领域,没有任何人可以和他相提并论。

连提鞋都不配……

注册用户高达两亿,可以说这个时候的有多少的网民,就有多少的qq用户。

恐怖如斯!

而且他们在和移动梦网合作之后,总算是解决了如何盈利的问题。

又推出了qq游戏大厅,正面击败了联众游戏。

他们已经在谋求明年的上市了。

这个时候推出微信这种社交软件和qq竞争,明显是不理智的。

所以,江鹤给微信的定位并不是说想要替换qq这个社交老大。

而是想要谋求一个发展的可能。

目前江鹤给微信的定位,就是游戏用户。

将玩天天互动游戏的玩家,转化成微信用户。

所以微信的开发完全是围绕着游戏去做的,目前在微信的开发计划中还会推出开黑语音的功能。

与其说微信的定位是qq,倒不如说微信想要替换的是还没有推出的YY。

至于说微信到最后能不能成,江鹤其实无所谓。

毕竟只是一个简单的尝试罢了。

当然,江鹤其实也是有想法的,不然也不会推出群功能。

要知道,qq可是到2005年才推出了群的功能。

一经推出,就让qq的日活大幅度提高。

在即时社交领域,群的功能是非常必要的。

江鹤的计划是先把微信推出,然后吸引游戏玩家使用。

如果微信的日活能维持在10万,那就已经算是大成功。

之后后面微信能发展成什么样,那就只能看命了。

能做到最好,做不到也无所谓。

……

《怪物世界》这一次的内测时间是九月三十号为止,为期一共十天。

这十天时间,《怪物世界》的注册用户达到了3000多个。

虽然有不少账号都是玩家注册的小号,但实际的用户应该也达到了2000人。

十天的内测时间很快过去,星光网吧内的那些顾客们此刻都玩上瘾了。

一听到内测结束,纷纷询问什么时候才能玩到。

《怪物世界》已经拿到了版号,毕竟这个时候审核不严,很容易就能拿到。

预期的公测时间是在十一月一号,剩下这一个月的时间,还需要针对这次内测的反馈做出一点调整。

毕竟这次内测还是发现了不少的bUG,这次活动一共给出去了5700元,也就是有57个bUG。

不过这其中大部分并不严重,只有少数几个恶性bUG会影响平衡。

修复这些bUG大概需要两周时间,到时候还会再来一次为期三天内测。

到时候的版本,基本上和正式公测的版本就没啥区别了。

像游戏商城、限时副本、pVp擂台、天梯赛、这些功能都会一一上线。

下一次的内测主要测试的还是充值系统,毕竟这是最重要的赚钱方式。

要是出了问题,也太丢人了。

……

《怪物世界》这边如火如荼,星光网络那边也没停着。

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