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第45章 全新规则 (第1/2页)

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第二次公会战中资源点的占领情况出来了,成功占领的高级资源点数量为1,中级资源点为9,低级资源点为4。

而未占领的高级、中级和低级资源点数量为2、67、182。

『彩虹桥』占领了一高级一中级两个资源点,『璀璨星空』成功占领了一个中级资源点,『天星阁』也同样占领了一个中级资源点,其他则是一些不知名公会侥幸占领了资源点。

但值得一提的是,其中一个名为『暴乱』的公会已经连续在两次公会战中都成功占领中级资源点,其会长『孤狼』的战力为,战力排行榜排名第十一。

最让人在意的一点是,低级资源点的占领数量竟然比中级资源点还要低。

这是因为有些公会也学着『深渊』的恶行,开始掠夺其他公会的资源点。

而这,正是『深渊』所希望看到的局面,对于他们来说,公会战自然是越乱越好。

但这对于其他玩家来说,显然是一个灾难。

不过,游戏官方也开始对这个局面进行调解,先是推出了一个全新的资源点拍卖活动,又更改了后续公会战的规则。

于是,所有玩家都收到了新的官方公告弹窗,大致内容如下:

[全新功能——资源点拍卖活动即将上线!]

[在公会战中,当成功占领的资源点不足资源点总量的一半时,未被占领的资源点(高级古代遗迹除外)将会在商城进行拍卖,由各公会会长公平竞争,价高者得。]

[高级资源点的底价为,中级资源点的底价为5000,低级资源点的底价为1000。]

[注意:只有满足条件才会开启资源点拍卖活动。]

[另外,下次公会战开启之前,将会对公会战的规则进行更改。]

[调整公会战期间玩家死亡后掉落背包中资源的数量,由100%更改为90%。]

[调整公会战期间玩家死亡的复活时间。初始为3个小时,每次死亡都会使复活时间翻倍。]

[新增悬赏机制,当某位玩家击杀玩家数量达到十人以上时,该玩家将会被巨额悬赏。其他玩家能在悬赏榜单中查看该玩家的Id。如果成功击败该玩家,将获得双倍击杀奖励。而被悬赏的玩家将进入长达12个小时的复活cd。]

很显然,官方并没有对公会战的核心机制进行修改,只是对占领资源点的公会提供了10%的保底奖励。

但死亡复活时间的调整也是为了能让玩家们快速在前期占领资源点,得到最基本的保底资源。

而复活时间倍增也是大大增加了掠夺资源点的风险,能够有效防止出现很多无脑掠夺的情况。

而悬赏机制则是针对那些战力中等的掠夺者,算是对战力低的玩家们所做的一可有可无的保障。

这个规则发布之后,就立刻让很多人打消了假如狩猎方的想法,毕竟这样的风险实在太大了。

就连幽冥这种顶级强者都忍不住掀了桌子,大骂官方不是个东西。

而暗影则大致扫了一眼就关闭了弹窗,虽说资源保底机制确实会对他在公会战中的收益造成影响,但这样是没有办法的事情,不管怎么抱怨都已经是事实了。

现在他正在清点此次公会战的收益,各资源的详细数据就不一一列出来了,只要知道将特殊武器和锻造材料卖掉之后赚得金币。

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