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第135章 让玩家们一起制作游戏? (第1/2页)

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和普通的格斗游戏有着本质上的不同。

苏毅并不想弄一个简单的格斗模式,

而是模仿蝙蝠侠建立一个庞大的哥谭市副本。

里面有大量的Npc,自然也能够容纳许多的玩家。

只不过每一个副本里面就只能够有一个蝙蝠侠,

其他的玩家都会当做反派来处理。

同时蝙蝠侠和其他反派天然对立。

蝙蝠侠的目标是尽量保护整个哥谭市的民众和建筑,同时抓捕其他的反派,

至于是杀死还是囚禁,都看玩家们的意志。

而诸多反派的目的则是和蝙蝠侠截然相反,

尽可能的破坏以及杀戮同时击杀蝙蝠侠。

两者之间已经不能够用简单的格斗来形容,更像是斗智斗勇。

蝙蝠侠相对于诸多反派有着更强的体魄以及更高的科技,

但是同样反叛的人多势众,而且可以毫无禁忌。

所以你是选择当一个英雄还是当一个反派?

这是苏毅给众多玩家们所出的一个选择题。

同时也是基于现在国外对于蝙蝠侠的崇拜,以及混乱的形势下所作出的特殊模式。

这一点在某种程度上来说可以稳定现在国外的混乱局势。

毕竟从始至终苏毅就不想要战争以及混乱,

越来越多的人口,也就代表着越来越多的玩家,

每一个人的死伤都代表着一个潜在玩家消失,

这也是苏毅所不愿意见到的。

而之所以没有将某些特别的科技交付给龙国,也是基于这个原因。

毕竟如果当龙国真的强大到一定程度之后,战争是所避免不了的事情。

话题有些扯远了,回到游戏本身。

苏毅仅仅只用了一个晚上,就将游戏的新模式设计完成,并且上线。

《蝙蝠侠》游戏终于更新,并且可以进行联网。

这个消息让无数的玩家兴奋不已。

几乎是以最快的速度进行游戏更新,然后进入游戏里面查看新的模式。

当玩家们发现他们可以联网,

并且在游戏中真正扮演属于自身的蝙蝠侠时,

他们终于兴奋了。

毕竟在原本的蝙蝠侠游戏里面,哪怕是玩家的确扮演蝙蝠侠,

可依旧要按照游戏任务来行事。

他们不能够对于各种 Npc进行击杀,只能够打伤或者囚禁。

然而现在的联网模式却没有这种禁制。

他们可以如同真正的蝙蝠侠那样对于反派进行囚禁而不是击杀,

同时也可以按照自身的准则对所有的反派都进行击杀,

这才是玩家们兴奋的原因所在。

毕竟一款游戏不能够击杀怪物,简直是太糟糕了。

而且现在他们对付的还不是怪物,而是活生生的人。

在绝大多数的玩家想法里面,他们进入游戏一定要第一个选择蝙蝠侠。

毕竟蝙蝠侠只有一个,他们愿意当英雄,而不是当反派。

但是当玩家们进入游戏数次之后,许多聪明的玩家立刻改变了自己的初衷,

宁愿选择反派也不去选择蝙蝠侠。

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