第121章 纯粹娱乐性游戏兑换! (第2/2页)
有着系统给予全面的解析,这个世界上再没有一个人能够比苏毅更加了解气。
在这种情况下,根本不需要他花费太多时间,
气的修炼就远比其他人要快上几十倍。
所以苏毅并没有用多长时间去修炼气,
毕竟按照他的预算,武侠游戏最多也就等个一两年就会兑换。
到时候将气再转换成内力,又是一件麻烦的事情。
关键是他现在并不需要自身武力有多强。
只要龙国不毁灭,他的生命安全就不会有任何问题。
所以在现在这种情况下,苏毅开始考虑下一款游戏的兑换。
基本上增加个人实力的游戏,暂时而言都不太需要了。
至于增加龙国科技方面的游戏,也没有必要兑换。
之前的科技就足够龙国消化一段时间。
毕竟有些东西欲速而不达。
或许可以兑换点其他游戏,来收割一下情绪点。
虽然绝大多数玩家都沉浸在对于气功的修炼,
或者对于格斗的修炼之中。
不过这种东西必然不能够持续很久,
苏毅对于这点可以确定。
毕竟不管是哪一种修炼,都需要坚持以及刻苦。
或许一些年轻人能够坚持下去,但上了岁数的老人以及女人孩子很难进行坚持。
相反这些年龄段人群的游戏是一片空白的。
所以弄一些娱乐性的游戏来收割一下情绪点,为以后兑换武侠游戏做准备,也是一个不错的选择。
不过娱乐性的游戏倒是不错,
但是这种游戏如何去让玩家爆发出更多的情绪点呢?
苏毅开始在游戏库里搜索起来。
各种各样的娱乐游戏有不少,但是将娱乐游戏真实化以后,
还能保持原本游戏乐趣的却不多。
尤其是许多的娱乐游戏,如果将游戏真实化以后,那么游戏本身的娱乐效果不但没有,
甚至于还会显得十分恐怖。
比如说游戏里面的夸张动漫人物,如果真的真实化,应用到玩家的躯体之上,
可想而知会变得多么恐怖。
因此这种情况下,选择娱乐游戏进行拟人化,必须要谨慎再谨慎。
同时苏毅还发现,相对来说娱乐游戏的价值很低很低,
几乎都是几万情绪点,最贵的也不过十几万情绪点。
这倒是让苏白放下心来。
几万点兑换一款游戏,
哪怕是游戏的效果不是很好,
但有着龙国的名头在,也应该能够回本,甚至还能小赚一笔。
在这种情况下,苏毅很快选定了一款价值六万点的娱乐性游戏。
《人类一败涂地》!
这款游戏是一款娱乐性很强的游戏。
有难度,同时让玩家上瘾,关键是对于玩家是真的折磨。
关键是这款游戏里的人物进行拟真化之后,
不会显得十分恐怖,反而有些可爱。
这样的纯粹娱乐性游戏,不知道上线之后玩家们会不会喜欢呢?
而且这种游戏还要不要用龙国电子警备部进行上线销售?
感觉有些跌份啊,要不创建一个小号公司,专门上线娱乐性的游戏?