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第80章 升镇级领地的恐怖资源需求 (第1/2页)

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生活、娱乐类的建筑当然不仅仅是能提高居民们的满意度和幸福度。

更是构建起领地生态的重要组成部分。

有了娱乐建筑。

居民们从劳动中获得的报酬才能有地方消费。

他们的劳动也才有价值。

不然,就算给他们发再高的工资,都捏在手里花不出去。

再珍贵的钱也是一堆没用的金属罢了。

而另一方面,苏白还能通过这些娱乐建筑来回流资金。

可以说是双赢。

在资源充足的情况下建造生活娱乐类建筑肯定是不会亏的。

只不过,是在眼下资源紧缺时,重要性不如基础生产建筑。

酒馆和其他建筑都可以先等等。

现在资源不够,

发展重心还是以基础建设为重。

打开领地建造面板,苏白查看起领地中心升镇级的需求。

【白帝村】

【等级:三级村庄】

【人口:275\/1000】

【繁荣:66(该属性无上限值,受建筑加成、领地发展度和生产力影响,繁荣度可提升居民们的忠诚度和归属感,可影响与其他势力之间的贸易)】

【民心:43(该属性上限值为100,受建筑加成和居民们的忠诚度影响,领地人口达到上限的50%时,若民心低于30,将有大概率滋生反对派,发生罢工和人口流失)】

【安定:44(该属性上限值为100,受建筑加成和居民们的幸福度影响,领地人口达到上限的50%时,若安定低于30,将有大概率滋生反对派,发生暴动和组织叛乱)】

【建筑:领地中心、铁匠铺、裁缝铺、肉食铺、杂货店...】

【发展:182】

【资源:能源结晶19,木材138、石头225,食物360、肉类172...】

【升级:石砖4000,木板4000,混凝土1000,黏土1000,铁锭200,铜锭200,银锭20,金锭10,绿源结晶10,蓝源结晶2】

【瓶颈:当前村庄已发展至瓶颈,继续升级需满足三项需求,1开启领地升阶挑战,并防守成功(该次怪物攻城难度将大幅度上升,请做好充足准备),2领地内同时拥有生产、生活、娱乐类的建筑各三种,当前生产建筑3\/3,生活建筑2\/3,娱乐建筑0\/3,3领地繁荣度达到150点】

...

“嘶...”

苏白看清那长长一串的升级需求后倒吸一口凉气。

他预料到村落升级小镇会要很多材料,可如此惊人的需求还是让他一阵窒息。

单单是四千石砖和两四千木板他就不知道要搬砖多久了。

其他的需求更是让他感到头晕。

“就算能靠失落之城搬砖,这些材料至少也得收集一个多月...”

苏白的眉头深深拧起。

在他的计划中,可等不了这么长的时间,领地一天升不到镇级,天命村的安全就一天得不到保障。

青龙会那些人随时都可能纠结部队攻打过来。

“如果边搬砖,边收购,肯定能快一点,但现在堕龙岛上的领主玩家基本都已经抱团了,建筑资源轻易不会出售,收材料不知道得溢价多少...”

苏白微微摇头。

领地的发展似乎一下子就陷入了僵局。

但很快,他就不再纠结这个问题,因为他想不到太好的解决办法,唯一能做的就是继续扩大生产规模。

一座锯木场每天工作12小时能生产120单位木板。

距离4000单位差得极远。

但既然一座不够,就建造两座、五座、十座...

这类建筑永远不用担心产能过剩的问题。

镇级之后,领地的各种建筑升级需求,仍然是一笔庞大的消耗,等到后期,领主之间交易资源动辄都是几十万、几百万单位。

现在这才哪到哪。

苏白唯一需要担心的问题是领地周边的资源不够开采...

回过头。

另一项紧迫的需求也已经摆在了他的面前。

关于泥沙类的产出,他必须要想办法自己解决来源的问题了。

建筑升级的消耗越来越大。

再晚几天。

估计市场价格还得上涨不少。

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